셰이더 매개 변수
에 Shader 탭에서 모션 벡터 및 출력 벡터의 영향을받는 채널을 선택할 수 있습니다.
• 딸깍 하는 소리 motionvectors 렌더링하려는 벡터 유형을 선택하십시오.
• off -모션 벡터 정보가 렌더링되지 않습니다.
• velocity -모든 단일 픽셀의 속도를 motion vector channels.
• distance -모든 픽셀에 대해 샘플 사이의 거리를 픽셀 단위로 저장합니다. motion vector channels.
• 맞추다 motionvectorchannels 모션 벡터를 출력 할 채널을 선택합니다.
• 검사 outputvectors 출력 벡터를 렌더링하려면
• 표면 점과 표면 법선을 적용 할 채널을 surfacepoint 과 surfacenormal 드롭 다운.
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