ModifyRIB 노드 사용
ModifyRIB 노드를 사용하여 RIB 스트림이 PrmanRender 노드에 전달되기 전에 RIB (RenderMan Interface Bytestream) 문을 스크립트에 삽입하여 RIB 스트림을 수정할 수 있습니다. 이 기능은 객체 표면의 음영을 조정하거나 교체하거나 장면의 여러 객체에 대해 다양한 변형 및 조정을 수행하려는 경우에 유용 할 수 있습니다. 예를 들어, 스크립트의 오브젝트를 RenderMan의 기본 지오메트리로 바꾸려면 :
1. | 챕터 시작 부분에서 만든 기본 스크립트에 Scene 노드를 추가하고 두 개의 Light 노드와 카메라를 연결하십시오. |
2. | 딸깍 하는 소리 3D > Modify > RenderMan > ModifyRIB 그리고 큐브와 장면 사이에 노드를 삽입하십시오. |
3. | 옆에 archive 필드, 체크 해제 use. 이것은 활성화 statements 들. |
노트 : 떠나서 RIB 아카이브를로드 할 수 있습니다 use 확인하고 클릭 Select file 버튼을 찾습니다.
4. | ModifyRIB 제어판에서 replace ~로부터 operation 드롭 다운 메뉴에서 다음 RIB 문을 statements 들: |
구 0.25 -0.25 0.25 360
이제 큐브가 있던 뷰어에서 기본 구가 나타납니다.
5. | 구의 색상을 변경하고 구에 기본 표면 쉐이더를 추가하려면 아래에 다음 명령문을 입력하십시오. |
색상 0.4 0.6 0.1
표면 "나무"
이렇게하면 구의 색상이 녹색으로 바뀌고 표면에 나무 같은 마감이 적용됩니다.
노트 : RIB 파일에서 직접 명령문을 복사하는 경우 사이의 명령문 만 복사하십시오. WorldBegin 과 WorldEnd 파일의 전체 내용을 복사하면 불안정 문제가 발생할 수 있습니다.
RIB 문에 대한 자세한 내용은 RenderMan과 함께 제공된 설명서를 참조하십시오.
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