굴절 노드 사용
굴절은 빛이 다른 재료를 통해 다르게 이동하여 해당 재료 뒤에있는 물체에서 다르게 반사되는 익숙한 물리적 현상입니다. 예를 들어, 빨대가 들어있는 물 한 잔을 가지고 있다면 물에 있지 않은 빨대 부분은 물에있는 부분과 다른 각도로 나타납니다. 이것은 물이 광파를 구부리기 때문입니다. PrmanRender는 레이트 레이싱을 사용하여이 효과를 만들고 Refraction 노드를 사용하여 결과를 조정할 수 있습니다. PrmanRender 노드와 RenderMan 소프트웨어가 없으면 Refraction 노드는 효과가 없습니다.
1. | 만들기 Refraction 클릭하여 노드 3D > Shader > RenderMan > Refraction. |
2. | 노드를 PrmanRender 노드에 연결하고 굴절을 조정하도록 컨트롤을 설정하십시오 : |
• refractionindex -굴절 유형을 변경하려면 슬라이드합니다.
• value -굴절 강도를 설정합니다.
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