모션 블러 추가
모양에 애니메이션을 적용한 후 속성의 컨트롤을 사용하여 모양 목록의 개별 모양 또는 현재 노드의 모든 모양에 동작 흐림 효과를 적용 할 수 있습니다 Motion Blur 탭.
도형에 흐림 효과 추가
Shape Blur 각 움직이는 모양의 노출을 결정하고 결과적으로 흐릿한 모양을 혼합합니다. 이보다 더 효율적일 수 있습니다 global 각 셰이프는 한 번만 블렌딩되므로 모션 블러가 발생합니다.
노트 : 같은 영역에서 모양이 흐리게 표시 될 때 모양 동작 흐림 효과가 나타날 수 있습니다.
신청하기 shape 동작 흐림 효과 :
1. | 셰이프 목록 또는 뷰어에서 대상 셰이프를 선택하십시오. |
2. | 속성 패널에서 Motion Blur 탭하고 확인하십시오 shape 모드가 활성화되었습니다. |
3. | 을 체크 해봐 on 옆에있는 상자 motionblur 모양에 모션 블러를 적용합니다. 모양에 모션 블러를 원하지 않으면 on 확인란을 선택하지 않았습니다. |
팁: 각 모양의 동작 흐림 효과 열을 클릭하여 모양 목록에서 동작 흐림 효과를 켜거나 끌 수도 있습니다. .
4. | 에서 Shape Blur > motionblur 필드에 샘플링 속도를 입력하십시오. 이는 셔터 시간 동안 입력이 샘플링되는 횟수에 영향을줍니다. 비율이 높을수록 결과가 더 매끄 럽습니다. 많은 경우 1.0 값이면 충분합니다. |
|
|
모션 블러 값이 0.5이면 샘플 수가 적습니다. | 이 경우 값이 높을수록 2.0이 더 매끄 럽습니다. |
5. | 에서 shutter 필드에 모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열려있는 프레임 수를 입력합니다. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다. |
|
|
셔터 값이 0.2이면 흔들림이 줄어 듭니다. | 이 경우 값이 클수록 1.0이 더 흐려집니다. |
6. | 를 사용하여 셔터 오프셋을 조정하십시오 shutter offset 드롭 다운 메뉴. 다른 옵션은 현재 프레임 값과 관련하여 셔터가 열리고 닫히는시기를 제어합니다. 고르다: |
• centered -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 배치합니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29.5에서 30.5까지 열린 상태로 유지됩니다.
• start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.
• end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.
|
|
|
현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 맞 춥니 다. | 현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. | 현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. |
• custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.
글로벌 모션 블러 추가
Global Blur 모션 블러 셰이프 간의 상호 작용을 올바르게 설명합니다. 이보다 더 비쌀 수 있습니다 shape 모션 블러는 TimeBlur와 같은 방식으로 모든 샘플에 대해 각 모양을 혼합 할 수 있습니다. 보다 TimeBlur 필터 적용 자세한 내용은.
글로벌 모션 블러는 셔터 및 샘플링 매개 변수가 모든 모양에 대해 동일해야하며 over 혼합 모드.
노트 : 전역 동작 흐림 효과는 모양 별 동작 흐림 효과를 무시하고 설정을 현재 노드의 모양 목록에있는 모든 모양에 적용합니다.
추가하려면 global 동작 흐림 효과 :
1. | 속성 패널에서 Motion Blur 탭하고 확인하십시오 global 모드가 활성화되었습니다. |
2. | 에서 Global Blur > motionblur 필드에 샘플링 속도를 입력하십시오. 이는 셔터 시간 동안 입력이 샘플링되는 횟수에 영향을줍니다. 비율이 높을수록 결과가 더 매끄 럽습니다. 많은 경우 1.0 값이면 충분합니다. |
|
|
모션 블러 값이 0.5이면 샘플 수가 적습니다. | 이 경우 값이 높을수록 2.0이 더 매끄 럽습니다. |
3. | 에서 shutter 필드에 모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열려있는 프레임 수를 입력합니다. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다. |
|
|
셔터 값이 0.2이면 흔들림이 줄어 듭니다. | 이 경우 값이 클수록 1.0이 더 흐려집니다. |
4. | 를 사용하여 셔터 오프셋을 조정하십시오 shutter offset 드롭 다운 메뉴. 다른 옵션은 현재 프레임 값과 관련하여 셔터가 열리고 닫히는시기를 제어합니다. 고르다: |
• centered -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 배치합니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29.5에서 30.5까지 열린 상태로 유지됩니다.
• start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.
• end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.
|
|
|
현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 맞 춥니 다. | 현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. | 현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. |
• custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.