스트로크 / 모양 애니메이션
둘 이상의 프레임에 나타나는 모든 선 / 모양을 애니메이션 할 수 있습니다. 기본적으로 autokey 로토 페인트 도구 설정의 옵션이 켜져 있습니다. 즉, 획 / 모양을 변경하면 키 프레임이 자동으로 생성되고 획 / 모양에 애니메이션이 적용됩니다. 곡선 편집기 및 도프 시트에서 모든 곡선과 모양에 액세스 할 수도 있습니다.
자동 키를 사용하여 획 / 모양에 애니메이션을 적용하려면
1. | 둘 이상의 프레임에 나타나는 획 / 모양을 그립니다. 기본적으로 autokey 로토 페인트 도구 설정의 옵션이 선택되고 획 / 모양이 나타나는 첫 번째 프레임에 키 프레임이 자동으로 생성됩니다. |
2. | 새 프레임으로 이동하십시오. |
3. | 선택 도구 중 하나를 사용하여 애니메이션하려는 점 또는 선 / 모양을 선택하십시오. |
4. | 획 / 모양 위치의 점을 조정하거나 필요에 따라 획 / 모양의 속성을 변경하십시오. 새로운 키 프레임이 자동으로 설정됩니다. 타임 라인의 프레임 마커가 파란색으로 바뀌어 선택한 획 / 모양이 애니메이션되었음을 나타냅니다. |
5. | 키 프레임으로 설정하려는 모든 프레임에 대해 2, 3 및 4 단계를 반복하십시오. |
팁: 을 사용하여 전체 스트로크 / 모양을 번역하는 경우 Transform 탭에서 RotoPaint는 획 / 모양의 애니메이션 위치 트랙을 그립니다. 예를 들어 다른 노드 (예 : Tracker 또는 CameraTracker)의 트랙을 Cmd/Ctrl애니메이션 변환 버튼의 값을 다른 노드의 해당 필드로 드래그합니다.
획 / 모양을 수동으로 애니메이션하려면
전환하기로 선택한 경우 autokey 기능을 해제해도 여전히 키 프레임을 수동으로 만들 수 있습니다. 키 프레임을 전체 획 / 모양 또는 획 / 모양의 스플라인, 변형 또는 속성으로 설정할 수 있습니다.
1. | 키 프레임을 만들 프레임으로 이동하고 획 / 모양을 선택하십시오. |
2. | 다음 중 하나를 수행하십시오. |
• 전체 스트로크 / 모양에 애니메이션을 적용하도록 설정된 키를 만들려면 스트로크 / 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 set key > all.
• 위치에 애니메이션을 적용하도록 설정된 키를 만들려면 획 / 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 set key > spline.
• 변환에 애니메이션을 적용하도록 설정된 키를 만들려면 획 / 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 set key > transform.
• 속성에 애니메이션을 적용하도록 설정된 키를 만들려면 획 / 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 set key > attributes.
당신이 가지고 있다면 autokey 끄면 키 프레임에서 획 / 모양의 포인트 만 조정할 수 있습니다. 즉, 포인트를 변경하려면 타임 라인에서 기존 키 프레임으로 이동하거나 먼저 새 키 프레임을 만들어야합니다.
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