기존 획 / 도형 속성 편집
획 / 모양 목록 또는 선택 도구 중 하나를 사용하여 획 / 모양을 선택한 후 속성 패널에서 해당 속성을 편집하고 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 획 / 모양 선택에 대한 자세한 내용은 편집 할 기존 선 / 모양 선택 과 작업 스트로크 / 모양 목록.
획 / 도형을 그리기 전에 획 / 도형의 속성을 편집하려면 뷰어의 로토 페인트 도구 설정에서이를 수행해야합니다. (보다 툴바 작업.)
색상 편집
획 / 모양을 그릴 때 획 / 모양의 RGBA 색상 값을 설정할 수 있습니다. color 에 컨트롤 RotoPaint RotoPaint 속성 패널의 탭 (색상 컨트롤에 대한 자세한 내용은 합성 환경 사용장). 을 사용하여 획 / 모양 목록에서 직접 색상을 조정할 수도 있습니다. 의 제어 color 기둥.
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Color 흰색으로 설정합니다 (기본값). |
Color 녹색으로 설정하십시오. |
편집 불투명
을 사용하여 획 / 모양의 불투명도를 설정할 수 있습니다 opacity 슬라이더. 도형의 불투명도를 0으로 설정하면 도형을 선택하지 않으면 도형의 외곽선이 그려지지 않습니다. 또는 visible 상자 획 / 모양 목록에서
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낮은 opacity 값. |
높은 opacity 값. |
팁: 브러시 스트로크를 그릴 때 투명도를 펜 압력에 연결할 수 있습니다. 그냥 확인 opacity 옆에있는 상자 pressure alters 에 Stroke 속성 패널의 탭.
스트로크 / 모양의 소스 선택
획 / 모양의 소스를 선택하고 색상, 배경 또는 전경 이미지인지를 정의 할 수 있습니다. 획 / 모양을 선택한 상태에서 획 / 모양의 소스를 선택하십시오. source 드롭 다운 RotoPaint, Shape 또는 Stroke 탭.
블렌딩 모드 편집
에서 다른 혼합 모드를 선택하여 blending mode 속성 패널의 드롭 다운에서 획 / 모양의 색상이 기본 이미지와 혼합되는 방식을 선택할 수 있습니다. 을 사용하여 획 / 모양 목록에서 직접 획, 모양 또는 그룹에 혼합 모드를 적용 할 수도 있습니다. blending mode 기둥 .
각 혼합 모드는 기본 색상, 즉 배경 이미지와 이전에 렌더링 된 획 / 모양 / 그룹의 조합 색상 인 보조 색상으로 편집중인 현재 획 / 모양 / 그룹의 색상을 혼합합니다.
다른 모드는 다음과 같습니다.
• Color burn -대비를 증가시켜 기본 색상을 어둡게하여 보조 색상을 반영합니다. 이미지의 일부가 더 밝아지지 않습니다.
• Color dodge -대비를 감소시켜 기본 색상을 밝게하여 보조 색상을 반영합니다. 이미지의 일부가 어두워지지 않습니다.
• Difference -더 밝은 색상에 따라 기본 색상에서 보조 색상을 뺍니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상이 반전되고 검은 색과 혼합하면 아무런 변화가 없습니다. 비슷한 색상이 검은 색 픽셀을 반환합니다. 차이는 매트 작업시 유용한 모드입니다.
• Exclusion -차이 모드와 유사하지만 대비가 낮은 결과를 만듭니다. 차이와 마찬가지로 흰색과 혼합하면 기본 색상이 반전됩니다. 검은 색과 혼합하면 아무런 변화가 없습니다.
• From -보조 색상에서 기본 색상을 뺍니다.
• Hard Light -하이라이트를 밝게하고 그림자를 어둡게합니다. 2 차 색상이 50 % 회색보다 밝 으면 결과는 스크린 된 것처럼 밝아집니다. 보조 색상이 50 % 회색보다 어두우면 결과가 곱해진 것처럼 어두워집니다.
• Max -결과 색상으로 두 색상 중 더 밝은 색상을 선택합니다. 보조 색상보다 어두운 영역 만 교체되고 보조 색상보다 밝은 영역은 바뀌지 않습니다.
• Min -두 가지 색상 중 더 어두운 색상을 결과 색상으로 선택합니다. 2 차 색상보다 밝은 부분이 대체됩니다. 2 차 색상보다 어두운 이미지 부분은 변하지 않습니다.
• Minus -기본 색상에서 보조 색상을 뺍니다.
• Multiply -기본 색상에 보조 색상을 곱합니다. 결과는 항상 어둡습니다. 검은 색과 혼합하면 검은 색이되고 흰색과 혼합하면 색상이 변경되지 않습니다.
• Over -이 모드가 기본값입니다. 두 이미지의 색상은 어떤 식 으로든 상호 작용하지 않으며 Nuke 기본 이미지에서 색상의 전체 값을 표시합니다.
• Overlay -기본 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 보조 색상은 하이라이트와 그림자를 유지하면서 기본 색상을 밝게합니다.
• Plus -두 가지 색상의 합입니다. 기본 색상을 밝게하고 보조 색상을 반영하기 위해 밝기를 증가시킵니다. 플러스는 스크린 블렌딩 모드와 유사하지만 더 극단적 인 결과를 만들어냅니다.
• Screen -이것은 부드러운 Plus로 모든 것을 밝게하지만 흰색을 비 춥니 다. 밝은 색상은 어두운 색상보다 더 많은 효과가 있습니다. 결과는 항상 더 밝은 색입니다. 검은 색과 혼합하면 픽셀이 변경되지 않고 흰색과 혼합하면 항상 흰색이됩니다. 결과는 여러 슬라이드를 서로 투영하는 것과 유사합니다.
• Soft Light -기본 색상에 따라 색상이 어두워 지거나 밝아집니다. 하드 라이트 모드보다 덜 극단적입니다.
팁: 기본 및 보조 색상의 스택 순서를 변경하면 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 혼합 모드가 활성화 된 상태에서 두 개의 베 지어 모양이 서로 겹치는 경우 결과는 어떤 모양이 다른 모양 위에 있는지에 따라 달라집니다. 획 / 모양 목록에서 획 / 모양의 스택 순서를 변경할 수 있습니다.
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