모양 별 속성 편집
RotoPaint 속성 패널에는 모양의 특성을 편집 할 때 주로 필요한 컨트롤 집합이 포함되어 있습니다. 에서 찾을 수 있습니다 Shape 속성 패널에서 탭.
깃털 추가 및 제거
도형의 가장자리를 부드럽게하려면 다음을 수행하십시오.
1. | 모양을 선택한 상태에서 on 옆에있는 상자 feather 에 슬라이더 Shape 당신의 모양에 깃털을 적용 탭. 모양에 깃털을 원하지 않으면 on 상자. |
2. | 사용 feather 슬라이더를 사용하여 전체 모양 주위에 바깥 쪽 또는 안쪽으로 깃털을 추가하십시오. 양의 페더 값을 사용하면 페더 효과가 바깥쪽으로 향하고 각각 페더 값이 음수이면 페더 효과가 안쪽으로 향합니다. |
3. | 사용 feather falloff 슬라이더를 사용하여 폴 오프 프로파일을 조정하십시오. 폴 오프는 픽셀 단위로 측정됩니다. 를 사용하여 폴 오프 유형을 변경할 수도 있습니다. falloff type 드롭 다운 메뉴. 다음 중 하나를 선택하십시오 linear, smooth0 , smooth1 과 smooth. 이들 각각은 예를 들어 소프트 에지와 모션 블러 링 된 이미지 컨텐츠를 매칭 시키는데 도움이 될 수있는 상이한 감소율을 생성한다. |
4. | 단일 포인트에 페더를 추가하려면 뷰어에서 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 increase feather. 이것에 대한 지름길은 E. 여러 번 누르면 매번 누를 때마다 깃털이 더 추가됩니다. |
5. | 포인트에 페더 핸들을 사용하여 포인트에 페더를 추가하십시오. 기본적으로 점 각도는 잠겨 있으며 점을 이동하면 각도가 잠금 해제됩니다. |
여러 깃털 포인트를 선택하고 함께 이동할 수도 있습니다.
6. | 포인트에서 페더를 제거하려면 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 reset feather 또는 바로 가기를 사용하십시오 Shift+E. |
7. | 비활성화하면 feather link 방법 로토 페인트 도구 설정에서 (기본적으로 활성화되어 있음) 페더 및 모양 점이 독립적으로 이동합니다. |
• 중심- 현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 배치합니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29.5에서 30.5까지 열린 상태로 유지됩니다.
• 시작- 현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.
• 끝- 현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.
• 커스텀 - 지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.
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