모양 별 속성 편집

RotoPaint 속성 패널에는 모양의 특성을 편집 할 때 주로 필요한 컨트롤 집합이 포함되어 있습니다. 에서 찾을 수 있습니다 Shape 속성 패널에서 탭.

깃털 추가 및 제거

도형의 가장자리를 부드럽게하려면 다음을 수행하십시오.

1.   모양을 선택한 상태에서 on 옆에있는 상자 feather 에 슬라이더 Shape 당신의 모양에 깃털을 적용 탭. 모양에 깃털을 원하지 않으면 on 상자.
2.   사용 feather 슬라이더를 사용하여 전체 모양 주위에 바깥 쪽 또는 안쪽으로 깃털을 추가하십시오. 양의 페더 값을 사용하면 페더 효과가 바깥쪽으로 향하고 각각 페더 값이 음수이면 페더 효과가 안쪽으로 향합니다.
3.   사용 feather falloff 슬라이더를 사용하여 폴 오프 프로파일을 조정하십시오. 폴 오프는 픽셀 단위로 측정됩니다. 를 사용하여 폴 오프 유형을 변경할 수도 있습니다. falloff type 드롭 다운 메뉴. 다음 중 하나를 선택하십시오 linear, smooth0 , smooth1smooth. 이들 각각은 예를 들어 소프트 에지와 모션 블러 링 된 이미지 컨텐츠를 매칭 시키는데 도움이 될 수있는 상이한 감소율을 생성한다.
4.   단일 포인트에 페더를 추가하려면 뷰어에서 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 increase feather. 이것에 대한 지름길은 E. 여러 번 누르면 매번 누를 때마다 깃털이 더 추가됩니다.
5.   포인트에 페더 핸들을 사용하여 포인트에 페더를 추가하십시오. 기본적으로 점 각도는 잠겨 있으며 점을 이동하면 각도가 잠금 해제됩니다.

여러 깃털 포인트를 선택하고 함께 이동할 수도 있습니다.

6.   포인트에서 페더를 제거하려면 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 reset feather 또는 바로 가기를 사용하십시오 Shift+E.
7.   비활성화하면 feather link 방법 로토 페인트 도구 설정에서 (기본적으로 활성화되어 있음) 페더 및 모양 점이 독립적으로 이동합니다.

중심- 현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 배치합니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29.5에서 30.5까지 열린 상태로 유지됩니다.

시작- 현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.

끝- 현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.

커스텀 - 지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.