입체 이미지 렌더링

단일 쓰기 노드를 사용하여 여러보기를 렌더링 할 수 있습니다. 스테레오 확장을 사용할 때 .exr 파일 형식, Nuke 두보기의 출력을 단일 파일에 씁니다. 다른 파일 형식의 경우보기가 해당 파일에 기록됩니다.

EXR 파일 렌더링

.exr 파일을 렌더링하려면

1.   고르다 Image > Write 스크립트의 적절한 위치에 쓰기 노드를 삽입합니다.
2.   쓰기 노드의 컨트롤에서 exr ~로부터 file type 드롭 다운 메뉴.
3.   로부터 views 드롭 다운 메뉴에서 렌더링하려는보기를 선택하십시오 (예 : left, right.
4.   필요에 따라 다른 쓰기 컨트롤을 조정하고 클릭 Render. Nuke 렌더링 할 프레임을 묻습니다.

Nuke 선택한보기를 단일 파일에 씁니다.

다른 파일 형식 렌더링

.exr 파일 형식이 아닌 파일을 렌더링하려면

1.   고르다 Image > Write 스크립트의 적절한 위치에 쓰기 노드를 삽입합니다.
2.   쓰기 노드의 컨트롤에서 이미지의 파일 형식을 file type 드롭 다운 메뉴.
3.   렌더링 된 이미지 시퀀스의 이름을 입력 할 때 변수를 사용할 수 있습니다 %V 단어를 나타내는 (자본 V) leftright 파일 이름에있는 (또는 다른 전체보기 이름) filename.%V.####.exr. 글자를 나타내려면 lr (또는 모든보기의 첫 글자) 변수를 사용하십시오. %v 대신 (소문자 v). 렌더링 할 때 Nuke 그런 다음이를 왼쪽, 오른쪽, l 또는 r로 채우고 다음 단계에서 지정한 모든보기를 렌더링합니다.
4.   필요에 따라 다른 쓰기 컨트롤을 조정하고 클릭 Render. Nuke 프로젝트 설정에서 여러보기를 설정 한 경우 렌더링 할 프레임과 렌더링 할 프레임을 묻는 메시지가 표시됩니다.

Nuke 여러보기를 렌더링하지만 별도의 파일로 씁니다. 파일 이름에보기를 지정하지 않은 경우 (보기 이름, 첫 문자 또는 변수 사용) 하나의보기 만 렌더링 할 수 있습니다.

노트 :  명령 행 렌더링의 경우-view 렌더링 할 뷰 이름 목록이있는 인수를 쉼표로 구분합니다. -를 지정하지 않으면view 논의, Nuke 모든 뷰를 렌더링합니다.