클립 편집

노드 기반 시스템으로서 Nuke 타임 라인이 없습니다. 그럼에도 불구하고 타임 라인과 연결할 수있는 편집 작업을 계속 수행 할 수 있습니다. 클립을 미끄러지거나 (앞으로 또는 뒤로 이동) 잘라내거나 다른 클립에 연결할 수 있습니다.

클립 오프셋 및 슬립

상쇄 클립은 클립을 앞뒤로 움직입니다. 에 NukeTimeOffset 및 TimeClip 노드를 사용하여 클립을 오프셋 할 수 있습니다.

TimeClip과 달리 TimeOffset 노드는 예를 들어 카메라 시간을 오프셋하려는 경우 3D 노드와 함께 사용할 수도 있습니다.

TimeOffset 노드를 사용하여 클립을 오프셋하려면

1.   딸깍 하는 소리 Time > TimeOffset 스크립트에 TimeOffset 노드를 삽입합니다. (오프셋하려는 요소의 다운 스트림에 배치하십시오.)
2.   이 노드에 뷰어를 연결하면 변경 효과를 볼 수 있습니다.
3.   TimeOffset 속성 패널에서 확인 reverse input 클립을 뒤집으려면 (마지막 프레임을 첫 번째 프레임으로 만드는 등).
4.   에서 time offset (frames) 필드에 클립을 오프셋 할 프레임 수를 입력하십시오. 클립 헤드에서 프레임을 빼려면 음수 값을 입력하십시오. 클립 헤드에 프레임을 추가하려면 양수 값을 입력하십시오.
5.   새 출력 범위의 스크립트 길이를 조정하십시오. 고르다 Edit > Project Settings을 입력하고 frame range 지정한 출력 범위와 일치하는 값.

노트 :  클립을 미끄러운 후 스크립트의 프레임 범위를 반드시 조정해야하는 것은 아닙니다. 그렇지 않으면 뷰어는 마지막 프레임을 잡고 클립의 꼬리에 빈 프레임을 채 웁니다.

팁:  카드, 구 또는 큐브와 같은 3D 노드를 TimeOffset 노드와 함께 사용하는 경우 지정된 프레임 범위에서 개체를 볼 수 있습니다. frame range 개체를 제어하고 뷰어 노드를 TimeOffset 노드에 연결합니다. 타임 라인 범위를 Input 오프셋을 볼 수 있습니다.

팁:  TimeOffset을 사용하면 Dope Sheet에서 클립을 직접 오프셋 할 수도 있습니다. 보다 애니메이션 매개 변수 자세한 내용은.

슬리핑 클립은 표시되는 클립의 내용을 변경하지만 위치 나 지속 시간은 변경하지 않습니다. 에 NukeTimeClip 노드를 사용하여 클립을 슬립 할 수 있습니다.

TimeOffset과 마찬가지로 TimeClip 노드를 사용하면 클립을 앞뒤로 이동하고 클립의 프레임 순서를 반대로 바꿀 수 있습니다. 이 기본 기능 외에도 클립의 프레임 범위를 설정하고이 프레임 범위를 벗어난 프레임에 발생하는 동작을 설정하고 클립을 검은 색으로 페이드 인하거나 페이드 아웃하고 표현식을 설정하여 노드의 동작을 조정할 수 있습니다. TimeClip을 사용하면 DopeSheet에서 클립을 직접 미끄러 뜨릴 수도 있습니다. 이는 타임 라인에서 클립을 편집하려는 경우에 유용합니다.

TimeClip 노드를 사용하여 클립을 슬립하려면

1.   딸깍 하는 소리 Time > TimeClip 스크립트에 TimeClip 노드를 삽입합니다. 조정하려는 요소의 다운 스트림에 배치하십시오.
2.   변경 사항의 영향을 보려면 뷰어를 TimeClip 노드에 연결하십시오.
3.   에서 Fade In Fade Out TimeClip 속성 패널의 필드에 페이드 또는 블랙에서 페이드하려는 프레임 수를 입력하십시오.
4.   새로운 설정 frame range 첫 번째와 마지막 프레임 번호를 입력하여 클립의
5.   에서 before 드롭 다운 메뉴에서 설정 방법 Nuke 범위에서 첫 번째 프레임 이전의 프레임을 처리해야합니다 (예 : 첫 번째 프레임 값이 5 인 20 프레임 시퀀스 참조).

hold -시퀀스의 첫 번째 프레임은 첫 번째 프레임에 도달 할 때까지 유지됩니다. 예 : 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4 등

loop -동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 루프를 효과적으로 만듭니다. 예 : 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 등

bounce -반전 된 동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 바운스를 만듭니다. 예 : 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4 등

black -첫 번째 프레임에 도달 할 때까지 프레임이 검은 색입니다.

6.   에서 after 드롭 다운 메뉴에서 설정 방법 Nuke 후 프레임을 처리해야합니다 last 프레임 (예 : 마지막 프레임 값이 5 인 20 프레임 시퀀스 참조) :

hold -시퀀스의 마지막 프레임은 시퀀스의 끝에 도달 할 때까지 유지됩니다. 예 : 16, 17, 18, 19, 20, 20, 20, 20 등

loop -동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 루프를 효과적으로 만듭니다. 예 : 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 등

bounce -반전 된 동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 바운스를 만듭니다. 예 : 16, 17, 18, 19, 20, 19, 18, 17 등

black -프레임은 마지막부터 시퀀스의 끝에 도달 할 때까지 검은 색입니다.

7.   사용 frame 프레임 모드를 설정하는 드롭 다운 :

expression -오른쪽 필드에 표현식을 입력 할 수 있습니다. 이 표현식은 현재 프레임과 읽은 프레임 간의 관계를 변경합니다.

예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하고이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 표현식을 사용할 수 있습니다 frame+499. 이렇게하면 현재 프레임에 499 개의 프레임이 추가되어 읽은 프레임 수를 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0501.rgb가 판독되고; 등등.

표현의 또 다른 예는 frame*2. 이 표현식은 현재 프레임에 2를 곱하여 읽은 프레임 수를 가져옵니다. 이런 식으로 클립의 다른 모든 프레임 만 사용됩니다. 프레임 1에서 image.0002.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0004.rgb가 판독되고; 프레임 3에서, image.0006.rgb가 판독되고; 등등.

start at -오른쪽 필드에 시작 프레임 번호를 입력 할 수 있습니다. 시퀀스의 첫 번째 프레임을 읽는 프레임을 지정합니다. 즉, 모든 프레임이 오프셋되어 클립이 지정된 프레임에서 시작합니다.

예를 들어, 시퀀스가 image.0500.rgb에서 시작하여 다음을 입력 한 경우 1 필드에서 image0500.rgb는 프레임 1에서 읽습니다. 마찬가지로 입력하면 100 필드에서, image0500.rgb는 프레임 100에서 판독된다.

offset -오른쪽 필드에 상수 오프셋을 입력 할 수 있습니다. 이 상수 값은 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임 수를 가져옵니다.

예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 499 상수 오프셋으로. 이런 식으로 499가 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임을 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb가 읽 힙니다. 프레임 2에서 image.0501을 읽습니다.

음수 값을 상수 오프셋으로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 값을 사용하면 -10, Nuke 현재 프레임에서 10을 빼서 읽은 프레임을 가져옵니다. 프레임 20에서 image.0010.rgb를 읽습니다. 프레임 21에서, image.0011.rgb가 판독되고; 등등.

8.   지정된 클립 내에서 클립을 반전 시키려면 frame range확인 reverse.
9.   동안 original range 필드는 실제로 노드의 출력에 영향을 미치지 않으며 Dope Sheet에서 명확하게 표시하는 데 도움이됩니다. 도프 시트를 열고 여기에 값을 입력하고 TimeClip 라인에 어떤 영향을 미치는지 관찰하십시오.
10.   필요한 경우 새 출력 범위의 스크립트 길이를 조정하십시오. 고르다 Edit > Project Settings을 입력하고 frame range 지정한 출력 범위와 일치하는 값.

팁:  TimeClip을 사용하면 도프 시트에서 직접 클립을 오프셋, 트리밍 및 슬립 할 수도 있습니다. 보다 애니메이션 매개 변수 자세한 내용은.

클립 자르기

FrameRange 노드를 사용하면 클립의 프레임 범위를 설정할 수 있습니다. 이는 다운 스트림 AppendClip 노드가 입력에서 사용하는 프레임을 제어합니다. 타임 라인 범위 드롭 다운 메뉴가 Input및 플립 북에 전송되는 프레임.

편집하려면 먼저이 노드를 사용하여 입력 시퀀스에서 부분을 잘라낸 다음 AppendClip 노드를 사용하여 결과를 함께 추가하십시오.

클립을 자르려면

1.   딸깍 하는 소리 Time > FrameRange FrameRange 노드를 스크립트에 삽입합니다.
2.   이 노드에 뷰어를 연결하면 변경 효과를 볼 수 있습니다.
3.   에서 frame range 필드를 입력 한 다음 적절한 시작 및 종료 지점 값을 입력하십시오.

예를 들어 원본 클립이 50 프레임이지만 컴포지트에서 마지막 25 프레임 만 사용하려는 경우 다음을 입력합니다. 25 시작 지점으로두고 종료 지점을 50.

4.   새 출력 범위의 스크립트 길이를 조정하십시오. 고르다 Edit > Project Settings을 입력하고 frame range 지정한 출력 범위와 일치하는 값.

노트 :  클립을 자른 후 스크립트의 프레임 범위를 반드시 조정할 필요는 없습니다.

팁:  FrameRange를 사용하면 Dope Sheet에서 클립의 프레임 범위를 직접 설정할 수도 있습니다. 보다 애니메이션 매개 변수 자세한 내용은.

접합 클립

접합 는 머리부터 꼬리까지 클립을 결합하여 한 장면에서 다른 장면으로 동작을 흐르게합니다. 클립을 연결하면 다음과 같은 옵션이 있습니다.

검은 색으로 또는 검은 색으로 페이딩됩니다.

첫 번째 클립에서 두 번째 클립으로 녹입니다.

결합 된 클립을 제자리에 넣습니다.

슬립을 스플 라이스하려면

1.   딸깍 하는 소리 Time > AppendClip AppendClip 노드를 스크립트에 삽입합니다.
2.   첨부 12 결합하려는 클립에 입력합니다. 입력 1에 연결된 클립이 입력 2에 연결된 클립보다 우선합니다.
3.   이 노드에 뷰어를 연결하면 변경 효과를 볼 수 있습니다.
4.   필요한 경우 새로 병합 된 클립의 전체 길이를 수용 할 수 있도록 스크립트 길이를 확장하십시오.

딸깍 하는 소리 Edit > Project Settings. 프로젝트 설정 속성 패널이 나타납니다.

시작하다 frame range 총 길이와 일치하는 값.

5.   에서 Fade InFade Out AppendClip 속성 패널의 필드에 페이드 또는 블랙에서 페이드하려는 프레임 수를 입력하십시오.

예를 들어 5 에서 Fade In 필드는 병합 된 클립의 헤드에서 다음과 같은 효과를냅니다.

(이 효과의 역수는 꼬리 병합 된 클립 중 5 에서 Fade Out 들.)

6.   에서 Cross Dissolve 필드에 첫 번째 클립과 두 번째 클립 사이에 겹치는 프레임 수 (있는 경우)를 입력합니다.

예를 들어 Cross Dissolve 기본적으로 0 간단한 컷을 만듭니다-첫 번째 클립에서 두 번째 클립으로의 전환이 즉각적입니다. 입력 5 첫 번째 클립의 게인이 0으로 내려 가고 두 번째의 램프가 100 %로 올라가는 5 프레임의 시간 범위를 만듭니다.

디졸브.

 

절단.
7.   에서 First Frame 필드에 클립을 미끄러 뜨릴 프레임 수를 입력하십시오 (있는 경우). 병합 된 클립의 헤드에서 프레임을 빼려면 음수 값을 입력하십시오. 클립 헤드에 프레임을 추가하려면 양수 값을 입력하십시오.
8.   병합 된 클립을 밀면 머리 나 꼬리에 빈 검은 색 프레임이 생길 수 있습니다. 적절하게 First frame 또는 Last frame 이 빈 프레임을 첫 번째 또는 마지막 프레임의 사본으로 표시하려면.

프레임 고정 클립

FrameHold 노드를 사용하면 클립의 출력을 전체 클립이 아닌 특정 프레임 또는 프레임 간격으로 설정할 수 있습니다.

정지 프레임을 출력하려면

1.   딸깍 하는 소리 Time > FrameHold FrameHold 노드를 스크립트에 삽입합니다.
2.   입력하려는 클립에 입력을 연결하십시오.
3.   변경 사항의 효과를 볼 수 있도록 Viewer를 FrameHold 노드에 연결하십시오.
4.   들어가다 first frame FrameHold 노드의 출력으로 고정 할 숫자입니다.

노트 :  첫 번째 프레임 컨트롤의 기본값은 0실제 프레임 번호에 관계없이 고정 프레임을 클립의 첫 번째 프레임으로 설정합니다.

프레임 간격을 출력하려면

1.   딸깍 하는 소리 Time > FrameHold FrameHold 노드를 스크립트에 삽입합니다.
2.   입력하려는 클립에 입력을 연결하십시오.
3.   변경 사항의 효과를 볼 수 있도록 Viewer를 FrameHold 노드에 연결하십시오.
4.   들어가다 increment 출력에서 건너 뛸 프레임. 예를 들어 first frame1 그리고 increment ~의 가치 5노드 트리 아래로 전달 된 프레임은 1, 6, 11, 16 등입니다.