워핑 클립
뒤틀림 클립의 전체 길이를 변경하지 않고도 클립의 선택 프레임 속도를 줄이거 나, 속도를 높이거나, 심지어 반전하는 것을 말합니다. 달리 언급하면, 워프는 클립 내의 프레임 범위에서 시간적 디테일을 더하거나 빼거나 반전시킵니다. 예를 들어, 아래 그림은 워프 할 수있는 스노우 모빌 클립 (쉽게 표현하기 위해 10 프레임으로 다운 샘플링 됨)을 보여줍니다.
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시간 왜곡을 계획합니다. |
사실,이 클립을 왜곡하는 한 가지 방법은 원래 속도로 충돌 직전의 프레임, 슬로우 모션에서의 충돌 관련 프레임 및 빠른 모션에서의 충돌 후 프레임을 재생하는 것입니다. .
커브를 조각함으로써 그러한 워프를 얻을 수 있습니다. NukeRetime 노드의 매개 변수의 일부인 TimeWarp 곡선은 아래에 표시된 것과 비슷합니다.
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워프 커브 편집 |
날실 곡선을 편집하기위한 기본“규칙”은 다음과 같습니다.
• 모션 속도를 늦추려면 곡선의 기울기를 줄입니다.
• 모션 속도를 높이려면 곡선의 기울기를 늘리십시오.
• 모션을 반전 시키려면 곡선에서 아래쪽으로 경 사진 부분 (즉, 딥)을 만듭니다.
클립을 비틀려면
1. | 딸깍 하는 소리 Time > Retime 스크립트에 Retime 노드를 삽입합니다. |
2. | 클릭 TimeWarp 탭을 눌러 TimeWarp 곡선을 표시합니다. |
3. | 이 노드에 뷰어를 연결하면 변경 효과를 볼 수 있습니다. |
4. | 위의 규칙에 따라 TimeWarp 곡선을 조각하십시오. (Ctrl/Cmd+Alt 곡선에 키 프레임 노트를 삽입하려면 클릭하십시오. Ctrl/Cmd키 프레임 노트를 재배치하려면 + 드래그하십시오. Ctrl/Cmd 키 프레임 매듭 제어 핸들을 돌리려면 + 드래그하십시오.) |
5. | 출력에서 프레임 블렌딩을 활성화하려면 Retime 노드에서 1보다 큰 값을 입력하십시오. shutter Retime 노드 전에 FrameBlend 노드를 삽입하십시오. |
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