자동 추적
트랙 계산은 뷰어 위의 도구를 자동으로 사용하여 추적 할 프레임의 방향과 범위를 제어합니다. 클립에서 나중에 패턴이 선명하게 보이는 경우 뒤로 이동하면 앞으로 이동하는 것보다 더 나은 트랙을 만들 수 있습니다. 기본적으로 자동 추적은 패턴 앵커 내에서 시퀀스의 첫 번째 프레임에서 참조 패턴을 가져와 프레임 간 비교를 위해 트랙 전체에서이 패턴을 사용합니다.
뷰어에서 혼란을 피하기 위해 뷰어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 추적기를 선택하여 트래커 오버레이를 활성화하거나 비활성화 할 수 있습니다. Overlay을 누르거나 Q 사용 가능한 상태 사이를 전환하려면
• 오버레이 끄기
• 오버레이
• 오버레이, 애니메이션 경로 없음
자동 추적 계산
1. | 트래커 속성 패널에서 계산하거나 클릭하려는 각 트랙을 선택하십시오. select all 모든 트랙을 사용합니다. |
2. | 각 트랙에 대해 트랙이 출력 할 이동 유형 (번역, 회전 또는 스케일링)을 선택하십시오. 예를 들어, 시퀀스를 가로 질러 카메라를 향한 특징을 추적하는 것은 변환 및 스케일링을 포함 할 수 있습니다. |
노트 : 이 컨트롤은 Transform 컨트롤과 동일하지 않습니다 Settings > warp type 패턴 인식을 다루는 제어.
3. | 뷰어 위의 도구 모음을 사용하여 프레임 뒤로 (X) 또는 앞으로 (C) 버튼을 클릭하십시오. 이전 또는 다음 프레임으로 이동합니다. 모든 활성화 된 트랙 앵커가 패턴에 "고착"되도록하려면 이런 방식으로 몇 개의 프레임을 이동하십시오. |
특정 트랙 앵커가 달라 붙지 않으면 다른 위치로 실험 해보십시오.
4. | 모든 트랙 앵커가 고정되면 트랙 뒤로 (Z) 또는 앞으로 트랙 (V) 버튼을 클릭하십시오. 전체 시퀀스를 분석합니다. |
5. | 특정 프레임 범위 만 추적하려면 범위 단추를 사용하십시오. 필요한 프레임을 입력하십시오. |
6. | 클릭 정지 (Esc) 어느 방향 으로든 추적을 중단합니다. |
팁: 여러 트랙을 동시에 계산할 때 일부 트랙은 패턴에 정확하게 고정되는 반면 다른 트랙은 재설정 및 재분석이 필요합니다. 주어진 트랙에 만족하면 Tracks 명부. 이를 통해 재 계산을 방지하고 트랙을 더 잘 배치 할 수 있습니다.
보다 자동 추적 문제 해결 번거로운 트랙에 도움이됩니다.
자동 추적 문제 해결
아무리 정교한 추적이 되더라도 일부 시퀀스는 필연적으로 문제를 일으킬 것입니다. 자동 추적을 지원하기 위해 수행 할 수있는 여러 가지 사전 추적 검사가 있습니다.
• 추적 앵커를 배치하기 전에 시퀀스를 재생하십시오.
• 대부분의 시퀀스에서 일관된 기능을 찾으십시오.
• 가능한 경우 막힌 기능 피하기-참조 폐색 다루기.
패턴을 추적하는 방법과 패턴을 재 샘플링 또는 포착하는 빈도를 조정할 수도 있습니다. Settings 탭과 Auto-Tracking 통제 수단:
1. | 조정 해보십시오 max iterations, epsilon , max_error 트랙 정확도를 향상시키기위한 컨트롤 : |
• max iterations -추적 알고리즘이 기능 검색을 중지하기 전의 최대 반복 횟수입니다.
• epsilon/resolution -트래커가 기능을 찾은 것으로 추정되는 오류 수준-더 나은 검색을위한 추가 검색이 수행되지 않습니다. 값이 클수록 더 빠르지 만 정확도는 떨어질 수 있습니다.
• max_error -트래커가 기능 검색을 중지하는 오류 수준.
2. | 자동 추적 하위 메뉴에서 predict track 애니메이션 경로를 사용하여 다음 프레임에서 패턴이 나타날 위치를 예측합니다. |
노트 : 예측이 활성화되었을 때 트랙이 실패하면 Clear Forward 버튼 또는 재 추적은 동일한 잘못된 경로를 따릅니다.
3. | 트래커가 패턴을 사용하여 예상해야하는 이동 유형을 warp type 쓰러지 다: |
• Translate
• Translate/Rotate
• Translate/Scale
• Translate/Rotate/Scale
• Affine
변환은 계산하는 것이 가장 쉽지만 패턴이 회전하거나 크기가 조정되면 패턴이 손실 될 수 있습니다. Affine은 직선과 상대 거리를 유지하여 시어링을 보완하는 데 사용할 수 있습니다.
4. | 시퀀스에서 새 패턴을 가져 오는시기 또는 빈도를 패턴 잡기 동작을 조정하십시오. |
• on first frame -비교 패턴은 패턴 앵커를 사용하여 첫 번째 프레임에서 잡습니다. 기능이 변환되지만 회전, 크기 조정 또는 투명하지 않은 경우이 옵션을 선택할 수 있습니다.
• every frame -비교 패턴은 시퀀스의 모든 프레임에서 포착됩니다. 이 옵션은 처리하는 데 시간이 오래 걸리지 만 더 부드러운 트랙을 만들 수 있습니다.
• every n frames -당신이 패턴 잡기 사이의 프레임 간격을 설정할 수 있습니다 every n frames 제어.
• if error above -오류 값이 when error > 제어. 이 컨트롤을 낮은 값으로 설정하면 패턴이 더 자주 잡 힙니다.
• if error below -오차 패턴이 when error < 제어.
• custom -이 옵션은 모든 패턴 잡기 동작 제어를 활성화하여 비교 패턴이 시퀀스를 잡을 때 미세 조정할 수 있습니다.
5. | 사용 when tracking is stopped 추적이 중지 될 때 추적기가 현재 프레임에서 패턴을 다시 잡도록합니다. |
6. | 사용 when tracker is moved 트래킹 앵커가 움직일 때 트래커가 현재 프레임에서 패턴을 다시 잡도록합니다. |
폐색 다루기
트래커의 오프셋 기능을 사용하면 두 점 사이의 거리가 일정하게 유지되도록 다른 피쳐의 상대 위치를 사용하여 가려진 피쳐를 추적 할 수 있습니다.
1. | 폐색으로 인해 트래커가 실패 할 때까지 패턴을 정상적으로 추적하십시오. |
확대 창은 장애 지점을 식별하는 데 도움이됩니다.
2. | 시퀀스를 통해 재생하여 가능한 오프셋 포인트를 식별하십시오. 원래 패턴 잡기와 같은 거리를 유지하는 패턴입니다. |
3. | 잠깐만 Ctrl/Cmd 추적 앵커를 오프셋 위치로 끕니다. |
오프셋 양은 트랙 목록에 기록되고 뷰어에서 노란색으로 강조 표시됩니다.
4. | 트랙을 뒤로 (Z) 또는 앞으로 (V) 버튼을 클릭하여 정상적으로 추적합니다. |
트래커는 두 트랙을 하나의 연속 트랙으로 결합합니다.
5. | 뒤로 및 앞으로 지우기 버튼 사용 잘못된 키 프레임을 지우려면수동으로 배치 된 키 프레임을 제외하고 선택한 트랙과 키 프레임을 모두 제거하려면 모두 지우기를 클릭하십시오. |
노트 : 클릭하여 추적 앵커 패턴 및 검색 영역을 재설정 할 수 있습니다 .
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