노드가 연결되는 방법
연결은 일부 행동 Nuke 노드는 이미지를 하나씩 변환하는 여러 노드가있을 때 수행됩니다. 노드가 연결되면 인접한 인접 변환 작업을 행의 마지막 변환 노드로 전달한 다음 마지막 노드는 모든 변환을 한 번에 수행합니다.
예를 들어 행에 세 개의 변환 노드가있는 경우 각 변환을 개별적으로 수행하고 입력 이미지를 세 번 필터링하는 대신, Nuke 변환을 하나의 작업으로 결합하고 이미지를 한 번만 필터링합니다. 필터링은 불가피하게 일부 이미지 디테일을 파괴하므로 이미지 품질을 유지하기 위해 가능한 많은 노드를 연결하는 것이 중요합니다.
이 예에는 연결된 세 개의 변환 노드가 있습니다. 이미지는 한 번만 필터링됩니다. 변형 노드 사이에 자르기 노드를 삽입하면 연결이 끊어집니다. 이미지가 두 번 필터링되어 이미지 품질이 떨어집니다.
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연결하기 위해서는 연결 노드가 인접 해 있어야합니다. 따라서 두 연결 노드 (예 : 변환 노드) 사이에 연결되지 않은 노드 (예 : 자르기 노드)가 있으면 연결이 발생하지 않습니다.
연결된 노드에서 둘 이상의 필터링 방법을 사용하는 경우 일련의 연결 노드의 마지막 필터링 방법이 결과에 적용됩니다.
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노드가 연결되면 Nuke 뿐 에 설정된 필터링 방법을 사용합니다. 마지막 연결 노드 (이 경우 사용 된 필터링 방법은 Mitchell)입니다. |
일반적으로 연결하는 유일한 노드는 일반적으로 변환 노드입니다. 이 외에도 Dot, NoOp, 스위치 노드 및 비활성화 된 노드는 연결을 끊지 않습니다.
컬러 노드는 연결되지 않기 때문에 연결되지 않습니다 Nuke 32 비트 플로트에서 작동하며, 색상의 밴딩 및 반올림 오류를 피하기에 충분합니다.
일부 변환 노드는 연결되지 않으며 다른 변환 노드와 연결되지 않아야합니다. 연결을 수신하지만 전달하지 않는 변환 노드도 있습니다.
연결하는 노드 |
업스트림 만 연결 |
연결하지 마십시오 |
카드 3D |
기본 소재 |
AdjustBbox |
코너 핀 |
퍼지다 |
블랙 아웃 사이드 |
조정 3D |
DisplaceGeo |
수확고 |
재 포맷 |
배수량 |
거울 |
안정화 |
방사 |
PlanarTracker |
트래커 |
환경 |
포인트 3D |
변환 |
플레어 |
위치 |
점 |
그리드 워프 |
TVIScale |
NoOp |
IDistort |
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스위치 |
렌즈 왜곡 |
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비활성화 된 노드 |
MotionBlur2D |
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퐁 |
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불꽃 |
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스페 큘러 |
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구형 변환 |
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스플라인 워프 |
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STMap |
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타일 |
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변형 |
GPU 캐싱
GPU 캐싱은 데이터가 CPU에서 GPU로 전달 될 때 처리 오버 헤드를 줄이고 캐시 가능 노드 사이에서 GPU의 데이터를 유지함으로써 다시 되돌립니다. 노드가 GPU 캐싱을 지원하면 GPU 데이터를 GPU 캐싱을 지원하는 마지막 노드로 전달한 다음 모든 데이터를 한 번에 CPU로 다시 전송합니다.
GPU 캐싱은 모든 CaraVR 노드, 업데이트 된 Bilinear 및 SphericalTransform 노드 및 BlinkScript 노드에서 지원됩니다.
예를 들어, CPU에서 GPU로, CPU로 3 번 다시 전송하는 대신 3 개의 GPU 캐싱 노드가 연속으로있는 경우, Nuke GPU에서 모든 계산을 수행 한 다음 노드 트리의 끝에 데이터를 CPU로 다시 전송합니다.
이 예에서 3 개의 캐시 된 노드는 C_ColourMatcher 후에 한 번만 GPU에서 데이터를 다시 전송합니다. 캐시 된 노드 사이에 Grade 노드를 삽입하면 캐시 된 시퀀스가 중단됩니다. Nuke 이제 C_GlobalWarp 다음과 C_ColourMatcher 다음에 같은 작업에 대해 두 번 데이터를 전송합니다.
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GPU 메모리의 크기와 캐싱에 사용 가능한 메모리의 백분율을 제어 할 수 있습니다 Nuke'에스 Preferences 아래에 Performance > Hardware. 에서 GPU 캐싱을 비활성화 할 수도 있습니다. Preferences.
노트 : 캐싱에 사용되는 메모리의 백분율을 증가시키는 것이 반드시 처리 시간을 감소시킬 필요는 없으며 경우에 따라 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 대부분의 경우 기본 40 %가 선호됩니다.
클릭하여 깜박임 캐시를 지울 수 있습니다 Nuke'에스 Cache 메뉴 및 선택 Clear Blink Cache 또는 Clear All.
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