그리드 변형 수정
아무리 정교한 추적이 되더라도 일부 시퀀스는 필연적으로 문제를 일으킬 것입니다. 격자가 표류되거나 변형되는 경우 격자 점을 수동으로 조정 한 다음 상대 조정을 시퀀스의 다른 프레임으로 리플 할 수 있습니다.
예를 들어,이 시퀀스에서 그리드 원점에서 뒤로 추적하면 머리가 회전함에 따라 액터 눈 주위에서 변형이 발생합니다.
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1. | 잔물결 사용 뷰어 위에 놓고 그리드 포인트를 수동으로 수정하여 시퀀스 시작 부분에 키 프레임을 만듭니다. |
2. | 잔물결 유형을 range 그런 다음 보정과 그리드가 올바른 순서로 포인트 사이의 프레임 범위를 입력하십시오. |
3. | 뷰어의 점을 사용하여 그리드를 수정하십시오. |
시퀀스를 통해 그리드 원점까지 재생하고 상대 변환이 올바르게 적용되는지 확인하십시오.
당신은 또한 사용할 수 있습니다 Track Rigidity 그리드를 직선으로 제한하여 뷰어를 제어하여 변형을 줄입니다. 값이 작을수록 그리드가 추적 데이터를보다 자유롭게 따라갈 수있는 반면 값이 클수록 그리드가 원래 모양을 유지합니다.
노트 : 당신은 설정해야합니다 Track Rigidity 추적하기 전에 가치. 추적 후 강성을 조정해도 효과가 없습니다.
이 예에서는 배우의 머리가 회전함에 따라 그리드가 변형되었습니다. 이것은 반드시 나쁜 추적은 아니지만 더 많은 각도 모양의 경우 Track Rigidity 그리드를보다 규칙적인 모양으로 제한합니다.
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낮은 Track Rigidity. |
높은 Track Rigidity. |
로 진행 GridWarpTracker를 이용한 워핑 샷 그리드가 안정적이고 정확할 때.
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