그리드 변형 수정

아무리 정교한 추적이 되더라도 일부 시퀀스는 필연적으로 문제를 일으킬 것입니다. 격자가 표류되거나 변형되는 경우 격자 점을 수동으로 조정 한 다음 상대 조정을 시퀀스의 다른 프레임으로 리플 할 수 있습니다.

예를 들어,이 시퀀스에서 그리드 원점에서 뒤로 추적하면 머리가 회전함에 따라 액터 눈 주위에서 변형이 발생합니다.

1.   잔물결 사용 뷰어 위에 놓고 그리드 포인트를 수동으로 수정하여 시퀀스 시작 부분에 키 프레임을 만듭니다.
2.   잔물결 유형을 range 그런 다음 보정과 그리드가 올바른 순서로 포인트 사이의 프레임 범위를 입력하십시오.

3.   뷰어의 점을 사용하여 그리드를 수정하십시오.

시퀀스를 통해 그리드 원점까지 재생하고 상대 변환이 올바르게 적용되는지 확인하십시오.

당신은 또한 사용할 수 있습니다 Track Rigidity 그리드를 직선으로 제한하여 뷰어를 제어하여 변형을 줄입니다. 값이 작을수록 그리드가 추적 데이터를보다 자유롭게 따라갈 수있는 반면 값이 클수록 그리드가 원래 모양을 유지합니다.

노트 :  당신은 설정해야합니다 Track Rigidity 추적하기 전에 가치. 추적 후 강성을 조정해도 효과가 없습니다.

이 예에서는 배우의 머리가 회전함에 따라 그리드가 변형되었습니다. 이것은 반드시 나쁜 추적은 아니지만 더 많은 각도 모양의 경우 Track Rigidity 그리드를보다 규칙적인 모양으로 제한합니다.

낮은 Track Rigidity.

높은 Track Rigidity.

로 진행 GridWarpTracker를 이용한 워핑 샷 그리드가 안정적이고 정확할 때.