통제 수단
모든 GME 플러그인에 공통적 인 컨트롤이 아래에 설명되어 있습니다. 이들은 두 섹션으로 그룹화됩니다.
• 분석 수행 방법을 결정하는 것. 보다 분석에 영향을 미치는 매개 변수.
• 출력의 렌더링을 제어하는 것. 보다 렌더링에 영향을 미치는 매개 변수.
분석에 영향을 미치는 매개 변수
다음 파라미터는 4 코너 핀의 분석에 영향을줍니다.
Analyse -입력 클립의 분석을 트리거하고 코너 핀을 계산하는 푸시 버튼입니다. 분석을 중단해도 이미 계산 된 코너 핀 키는 삭제되지 않습니다.
Render During Analysis -설정하면이 토글로 인해 효과가 타임 라인을 업데이트하고 새로 분석 된 프레임을 렌더링하여 효과의 진행률을 확인할 수 있습니다. 그렇게하면 분석 속도가 다소 느려지므로 일반 분석 속도를 높이려면이 기능을 끄십시오.
Clear Analysis -이 푸시 버튼을 누르면 코너 핀 매개 변수에서 모든 키 프레임이 삭제되므로 필요한 경우 다시 분석 할 수 있습니다.
Analysis Range -모든 분석을 실행할 프레임 범위를 제어합니다. 다음 중 하나 일 수 있습니다.
• Specified Range -매개 변수를 확인합니다 Analysis Start 과 Analysis Stop 분석 할 프레임 범위에 대해
• Source Clip Range -입력 클립 길이에서 분석 할 프레임 범위를 자동으로 결정합니다.
Analysis Start -if에서 분석 할 첫 번째 프레임 AnalysisRange 로 설정 Specified Range.
Analysis Stop -if에서 분석 할 마지막 프레임 Analysis Range 로 설정 Specified Range.
Scale -계산 된 코너 핀에 스케일링 계수가 포함될 수 있는지 여부를 나타내는 토글.
Rotate -계산 된 코너 핀에 회전이 포함될 수 있는지 여부를 나타내는 토글입니다.
Translate -계산 된 코너 핀에 x와 y의 변환이 포함될 수 있는지 여부를 나타내는 토글.
Perspective -계산 된 코너 핀에 원근 변환이 포함될 수 있는지 여부를 나타내는 토글.
Analysis Region -4 코너 핀을 계산하기 위해 분석 된 영역입니다. 이것은 프레임 잠금 형식을 수행 할 때 특히 유용합니다.이 경우 잠금 프레임으로 이동하여 참조 클립을보고 상자를 잠 그려는 영역 위에 놓습니다.
• Analysis Region BL -분석 영역의 왼쪽 아래 모서리 위치를 제어합니다.
• Analysis Region TR -분석 영역의 오른쪽 상단 모서리의 위치를 제어합니다.
Accuracy -GME 엔진의 시간 / 정확도 트레이드 오프를 제어합니다. 이 값이 높을수록 속도가 느려지지만 좋은 결과를 얻을 가능성이 더 큽니다.
렌더링에 영향을 미치는 매개 변수
다음 파라미터는 GME 효과가 4 코너 핀을 렌더링하는 방법을 제어합니다. 그들 중 일부는 분석 단계에서 설정됩니다.
Filtering -렌더링 품질을 제어합니다.
• Low -가장 가까운 이웃 필터링을 사용합니다. 이렇게하면 품질은 떨어지지 만 렌더링 속도는 빠릅니다.
• Medium -이중 선형 필터를 사용합니다. 이는 좋은 결과를 제공하며 높은 필터링보다 렌더링 속도가 빠릅니다.
• High -sinc 필터를 사용하여 픽셀을 보간하여 더 선명한 수리를 제공합니다. 이렇게하면 최상의 결과를 얻을 수 있지만 처리하는 데 시간이 더 걸립니다.
Invert -설정되면 렌더링 중에 계산 된 4 코너 핀의 역수가 사용됩니다.
Four Corner Pin -분석 단계에서 계산 된 코너 핀 :
• Bottom Left -왼쪽 하단 모서리 핀.
• Bottom Right -오른쪽 하단 모서리 핀.
• Top Left -왼쪽 상단 모서리 핀.
• Top Right -오른쪽 상단 모서리 핀.
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