빠른 시작

이미지 시퀀스에서 원하지 않는 객체를 제거하려면 다음을 수행하십시오.

1.   고르다 Image > Read 원하지 않는 객체로 시퀀스를로드합니다.
2.   고르다 FurnaceCore > F_RigRemoval 이미지 시퀀스를 F_RigRemoval에 연결하십시오. Src 입력. F_RigRemoval의 출력을보십시오.
3.   각 프레임에서 복구 할 영역을 정의하십시오. 다음 세 가지 방법으로이를 수행 할 수 있습니다.

이미지 시퀀스에 알파 채널이 포함되어 있으면 해당 알파를 사용하여 복구 할 영역을 정의 할 수 있습니다. 그렇게하려면 Rig RegionSrcAlpha.

F_RigRemoval 사용 RigMask 입력하면 수리 할 영역을 정의하기 위해 무광 시퀀스를 공급할 수 있습니다. 이 매트를 사용하려면 Rig RegionRig Mask Alpha (또는 다른 하나 Rig Mask 옵션).

화면 사각형을 사용하여 복구 할 영역을 정의 할 수 있습니다. 그렇게하려면 Rig RegionBox. 화면 사각형을 원치 않는 개체 위에 놓습니다. 객체를 따라 위치를 키 프레임하려면 Set key 옆의 애니메이션 메뉴에서 Rig Region BL Rig Region TR 에서 Rig Region Box 파라미터 그룹. 새 프레임으로 이동하고 화면 사각형을 재배치하십시오. 새로운 키 프레임이 자동으로 설정됩니다. 사각형이 개체를 제거하려는 모든 프레임에서 개체를 덮을 때까지 필요에 따라 반복하십시오.

어떤 방법을 선택하든이 영역은 정확한 전경 영역 일 필요는 없지만 대략적인 윤곽선 일 필요는 없습니다. 그러나 렌더링 시간이 길어 지므로 불필요하게 크게 만들지 마십시오.

4.   클립 전체에서 복구 할 영역을 정의한 후 Frame Range 시퀀스를 복구하기에 충분한 데이터를 찾기 위해 플러그인이 앞뒤로 분석해야하는 프레임 수. 첫 번째 프레임에서는 알고리즘이 각 프레임 쌍 사이의 움직임을 추정해야하므로 시간이 많이 걸립니다. 후속 프레임이 훨씬 빠릅니다.
5.   모든 전경 픽셀을 교체 할 수없는 경우 Frame Range 이 너무 낮게 설정되었거나 시퀀스 정보 내에 배경 정보가 없으면 픽셀이 빨간색으로 표시됩니다. 조정하려고 Frame Range 빨간색 픽셀이 보이지 않을 때까지 시퀀스를 렌더링합니다.

아래의 왼쪽 그림에서 상자를 사용하여 바꿀 픽셀을 정의하고 있습니다. Frame Range 0으로 설정됩니다. 오른쪽 그림과 같이이 값을 늘리면 다른 프레임에서 픽셀을 수집하여 결과를 향상시킵니다. 빨간색 픽셀을 완전히 제거하려면 Frame Range 5의 가치.

프레임 범위 = 0

프레임 범위 = 3.

6.   결과를보십시오.

원본 이미지.

의 출력
F_RigRemoval.

팁:  F_RigRemoval은 처리 속도가 느리기 때문에 직사각형 영역의 초기 키 프레이밍이 좌절 될 수 있습니다.

경우에 따라 영역을 조정하는 가장 쉬운 방법은 F_RigRemoval을로드하고 효과를 처리하지 않고 소스를 보는 것이지만 매개 변수는 표시하는 것입니다. 그런 다음 시퀀스 전체에서 제거하려는 전경 객체 위에 직사각형 영역에 애니메이션을 적용하십시오. 영역 위치에 만족하면 F_RigRemoval의 출력을 다시 클릭하고 업데이트 될 때까지 기다리십시오. 천천히 증가 Frame Range 전체 영역이 복구 될 때까지 매개 변수를 지정한 다음 다른 프레임의 출력을 확인하십시오.

노트 :  F_RigRemoval은 현재 프레임 주위의 광범위한 프레임을 사용합니다. 하나의 F_RigRemoval 노드의 출력을 다른 F_RigRemoval 노드에 공급하면 두 번째 F_RigRemoval 노드가 결과를 전달하기 전에 첫 번째 F_RigRemoval 노드가 모든 프레임을 계산해야하므로 메모리 오버 헤드가 크게 증가합니다. 따라서 첫 번째 결과를 처리 한 다음 처리 된 결과를 두 번째 F_RigRemoval 노드와 함께 사용하는 것이 좋습니다.