글로벌 모션 추정이란 무엇입니까?

GME (Global Motion Estimation)는 간단한 4 코너 핀을 사용하여 한 이미지를 다른 이미지에 매핑하려고하는 기술입니다. 이는 이미지의 각 개별 픽셀이 다른 이미지의 위치를 찾는 로컬 모션 추정 (LME)과 다릅니다. GME는 LME보다 계산 비용이 훨씬 저렴하지만 이미지에 대한 정보는 적습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 다양한 응용 분야에 매우 강력합니다.

플러그인 매개 변수를 사용하여 GME 엔진에 예상되는 모션 유형을 알려줄 수 있습니다. 이것은 다음 중 하나의 조합이 될 수 있습니다.

1.   translation -네 모서리가 같은 양으로 번역 될 수 있도록합니다.
2.   rotation -모서리가 중심을 중심으로 회전하도록합니다.
3.   scale -모서리로 정의 된 영역의 크기를 변경할 수 있습니다.
4.   perspective -모서리의 각도가 변경되어 정의 된 영역이 더 이상 사각형이 아닙니다.

모션 유형이 많을수록 모션 추정 비용이 높아집니다. 많은 장면의 경우 회전 및 변환이 충분합니다.

GME 효과에는 정확도 제어 기능이있어 파운드리의 GME 엔진이 글로벌 모션을 계산하는 작업량을 제어합니다. 일반적으로이 값이 높을수록 추정이 더 좋지만 더 비쌉니다.

GME의 한계

위에서 언급 한 바와 같이, 글로벌 모션 추정은 단순히 하나의 이미지를 다른 이미지로 변환하기 위해 4 코너 핀을 계산합니다. 이는 GME를 사용하여 시차가 심하고 전경 동작이 매우 복잡하고 객체를 변경하는 등의 두 이미지를 일치시킬 수 없습니다.

GME가 할 수있는 일을 생각하는 가장 좋은 방법은 4- 코너 핀으로 할 수 있다면 가능하다는 것입니다. 당신이 할 수 없다면, 할 수 없습니다. 그러나 GME는 한 손으로 핀을 맞추는 데 어려움을 겪습니다.