적용 재료

재료를 적용하십시오 mat 3D 객체에 입력하십시오. 예를 들어이 노드를 사용하여 여러 병합 된 객체에 전역 재질을 적용 할 수 있습니다 (이는 형상이 병합되기 전에 형상에 적용된 모든 재질보다 우선 함).

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

재료를 적용하려는 3D 지오메트리 객체. 동일한 재질을 여러 객체에 적용하려는 경우 여기에 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다.

매트

3D 객체에 적용하려는 재료 (예 : BasicMaterial 노드)

컨트롤 (UI)

노브 (스크립팅)

기본값

함수

재료 탭 적용

디스플레이

디스플레이

변하지 않은

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

선택 가능

선택 가능

가능

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

세우다

render_mode

변하지 않은

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

필터

filter_type

모두

재료가 적용되는 지오메트리 객체를 선택하십시오.

all -들어오는 모든 형상 객체에 재질을 적용합니다.

name -필터 이름 설정과 일치하는 들어오는 형상 객체에만 재질을 적용하십시오.

노트 :  에 대한 name 작동하려면 형상에 이름 속성이 있어야합니다. 이 속성을 추가하는 유일한 노드는 ModelBuilder 및 ReadGeo (Alembic 파일을 읽을 때)이지만 타사 플러그인에서도 추가 할 수 있습니다.

filter_name_match

포함

들어오는 지오메트리 객체를 필터링하여 재료가 적용되는 객체를 결정하는 방법을 설정합니다.

equals -필터 이름 필드의 문자열과 이름이 정확히 일치하는 객체에 재료를 설정하십시오.

doesn't equal -이름이 필터 이름 필드의 문자열과 정확히 일치하지 않는 개체에 재료를 설정하십시오.

contains -필터 이름 필드에 이름에 문자열이 포함 된 개체의 재질을 설정하십시오.

이것은 객체 이름에 구조가있을 때 유용 할 수 있습니다. 예를 들어 / Root / Chair / Seat, / Root / Chair / Back 및 / Root / Table과 같은 개체가있는 경우 선택할 수 있습니다. contains 필터 이름 필드를 chair 테이블을 그대로두고 의자의 모든 부분에 재료를 바르십시오.

doesn't contain -필터 이름 필드에 이름이 문자열을 포함하지 않는 개체의 재질을 설정하십시오.

이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 filter 로 설정 name.

필터 이름

해당 없음

재료가 적용되는 객체를 결정하는 데 사용할 필터 이름입니다. 이 필드에 필터 이름을 직접 입력하거나 choose 버튼을 사용하여 수신 형상 객체 목록에서 필터 이름을 선택하십시오.

이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 filter 로 설정 name.

고르다

filter_refresh

해당 없음

를 엽니 다 Object Name Chooser 대화. 이를 통해 수신 형상 객체 목록에서 필터 이름을 선택할 수 있습니다.

이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 filter 로 설정 name.

단계별 가이드

ApplyMaterial 노드를 사용하여 머티리얼 적용