기본 소재

이 노드를 사용하면 객체의 재질을 제어 할 수 있습니다. Diffuse, Specular 및 Emission 노드를 결합하여 단일 노드로 재료의 세 가지 측면을 모두 제어 할 수 있습니다.

노트 :  오브젝트의 재질 속성 변경에 따른 영향을 보려면 장면에 라이트 노드가 하나 이상 있어야합니다. 또한 뷰어 설정에서 투명도와 조명을 활성화해야합니다. 프레스 S 3D 뷰어를 통해 확인하고 transparencyheadlamp3D 탭.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

mapSh

광택 값을 변경하기위한 옵션 마스크입니다. 마스크가 검은 색이면 광택이 min shininess. 마스크가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다.

지도

거울 성분의 효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 모든 변경 사항 specular 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

mapE

이미 시브 컴포넌트의 효과를 제한하기위한 옵션 마스크. 모든 변경 사항 emission 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

mapD

확산 구성 요소의 효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 모든 변경 사항 diffuse 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

이름이없는

어느 한 쪽:

표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는

Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

BasicMaterial Tab

channels

channels

rgb

효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

emission

emission

0

재료가 방출하는 빛의 색상을 설정합니다. BasicMaterial 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 방출 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다.

diffuse

diffuse

0.18

조명 될 때 재료의 색상을 설정합니다. BasicMaterial 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 확산 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다.

specular

specular

0.8

재료의 하이라이트가 얼마나 밝은 지 설정합니다.

min shininess

min_shininess

10

밝은 영역의 너비를 제어하는 광택 값을 설정합니다. 값이 클수록 하이라이트가 더 넓어집니다.

에 마스크를 연결 한 경우 mapSh 노드의 입력에서 마스크의 픽셀 값은 광택 값을 변경하는 데 사용됩니다. 매트가 검은 색인 경우 광택은 min shininess. 매트가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다.

사용하지 않는 경우 mapSh 입력, 평균 min shininess 그리고 maxshininess 값은 재료의 광택 값으로 사용됩니다.

max shininess

max_shininess

10

밝은 영역의 너비를 제어하는 광택 값을 설정합니다. 값이 클수록 하이라이트가 더 넓어집니다.

에 마스크를 연결 한 경우 mapSh 노드의 입력에서 마스크의 픽셀 값은 광택 값을 변경하는 데 사용됩니다. 매트가 검은 색인 경우 광택은 min shininess. 매트가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다.

사용하지 않는 경우 mapSh 입력, 평균 min shininess 그리고 maxshininess 값은 재료의 광택 값으로 사용됩니다.

shininess channel

shininess_channel

luminance

에서 어떤 채널을 선택합니다 mapSh 입력은 흑백 값을 minshininessmaxshininess 통제 수단. 고르다:

red -매핑에 빨간색 채널을 사용하십시오.

green -녹색 채널을 사용하십시오.

blue -파란색 채널을 사용하십시오.

alpha -알파 채널을 사용하십시오.

luminance -휘도를 사용하십시오.

average rgb -빨강, 초록, 파랑 채널의 평균을 사용하십시오.

단계별 가이드

객체 재질 속성