기본 소재
이 노드를 사용하면 객체의 재질을 제어 할 수 있습니다. Diffuse, Specular 및 Emission 노드를 결합하여 단일 노드로 재료의 세 가지 측면을 모두 제어 할 수 있습니다.
노트 : 오브젝트의 재질 속성 변경에 따른 영향을 보려면 장면에 라이트 노드가 하나 이상 있어야합니다. 또한 뷰어 설정에서 투명도와 조명을 활성화해야합니다. 프레스 S 3D 뷰어를 통해 확인하고 transparency 과 headlamp 에 3D 탭.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
mapSh |
광택 값을 변경하기위한 옵션 마스크입니다. 마스크가 검은 색이면 광택이 min shininess. 마스크가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다. |
지도 |
거울 성분의 효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 모든 변경 사항 specular 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. |
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mapE |
이미 시브 컴포넌트의 효과를 제한하기위한 옵션 마스크. 모든 변경 사항 emission 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. |
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mapD |
확산 구성 요소의 효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 모든 변경 사항 diffuse 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. |
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이름이없는 |
어느 한 쪽: • 표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는 • Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
BasicMaterial Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
효과는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
emission |
emission |
0 |
재료가 방출하는 빛의 색상을 설정합니다. BasicMaterial 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 방출 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다. |
diffuse |
diffuse |
0.18 |
조명 될 때 재료의 색상을 설정합니다. BasicMaterial 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 확산 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다. |
specular |
specular |
0.8 |
재료의 하이라이트가 얼마나 밝은 지 설정합니다. |
min shininess |
min_shininess |
10 |
밝은 영역의 너비를 제어하는 광택 값을 설정합니다. 값이 클수록 하이라이트가 더 넓어집니다. 에 마스크를 연결 한 경우 mapSh 노드의 입력에서 마스크의 픽셀 값은 광택 값을 변경하는 데 사용됩니다. 매트가 검은 색인 경우 광택은 min shininess. 매트가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다. 사용하지 않는 경우 mapSh 입력, 평균 min shininess 그리고 maxshininess 값은 재료의 광택 값으로 사용됩니다. |
max shininess |
max_shininess |
10 |
밝은 영역의 너비를 제어하는 광택 값을 설정합니다. 값이 클수록 하이라이트가 더 넓어집니다. 에 마스크를 연결 한 경우 mapSh 노드의 입력에서 마스크의 픽셀 값은 광택 값을 변경하는 데 사용됩니다. 매트가 검은 색인 경우 광택은 min shininess. 매트가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다. 사용하지 않는 경우 mapSh 입력, 평균 min shininess 그리고 maxshininess 값은 재료의 광택 값으로 사용됩니다. |
shininess channel |
shininess_channel |
luminance |
에서 어떤 채널을 선택합니다 mapSh 입력은 흑백 값을 minshininess 과 maxshininess 통제 수단. 고르다: • red -매핑에 빨간색 채널을 사용하십시오. • green -녹색 채널을 사용하십시오. • blue -파란색 채널을 사용하십시오. • alpha -알파 채널을 사용하십시오. • luminance -휘도를 사용하십시오. • average rgb -빨강, 초록, 파랑 채널의 평균을 사용하십시오. |
단계별 가이드
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