퍼지다
확산 노드를 사용하면 장면에서 조명 재료의 색상을 조정할 수 있습니다. 표면이 빛으로부터 멀어 질수록 재료가 더 어둡게 나타납니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
지도 |
재료의 확산 특성을 조정하는 데 사용되는 이미지입니다. |
이름이없는 |
어느 한 쪽: • 표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는 • Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Diffuse Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
효과는이 채널에만 적용됩니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
white |
white |
0.18 |
조명 될 때 재료의 색상입니다. 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 화이트 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다. |
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