퍼지다

확산 노드를 사용하면 장면에서 조명 재료의 색상을 조정할 수 있습니다. 표면이 빛으로부터 멀어 질수록 재료가 더 어둡게 나타납니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

지도

재료의 확산 특성을 조정하는 데 사용되는 이미지입니다.

이름이없는

어느 한 쪽:

표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는

Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Diffuse Tab

channels

channels

rgba

효과는이 채널에만 적용됩니다.

오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

white

white

0.18

조명 될 때 재료의 색상입니다. 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 화이트 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다.

단계별 가이드

객체 재질 속성