Phong 쉐이딩 알고리즘을 사용하여 정확한 쉐이딩 및 하이라이트를 제공합니다. Phong 노드에는 노드의 효과를 마스크하는 데 사용할 수있는 몇 가지 맵 입력이 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

맵시

광택 값을 변경하기위한 옵션 마스크입니다. 마스크가 검은 색이면 광택이 min shininess. 마스크가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다.

지도

거울 성분의 효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 모든 변경 사항 specular 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

mapE

이미 시브 컴포넌트의 효과를 제한하기위한 옵션 마스크. 모든 변경 사항 emission 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

mapD

확산 구성 요소의 효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 모든 변경 사항 diffuse 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

이름이없는

어느 한 쪽:

표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는

Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Phong Tab

channels

channels

rgba

효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

color

color

1

재료 색상을 조정합니다.

emission

emission

0

재료가 방출하는 빛의 색상입니다. 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 방출 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다.

diffuse

diffuse

0.18

조명 될 때 재료의 색상입니다. 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 화이트 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다.

specular

specular

0.8

재료의 하이라이트가 얼마나 밝은 지 조정합니다.

min shininess

min_shininess

10

광택 값은 하이라이트의 너비를 제어합니다. 값이 클수록 하이라이트가 더 넓어집니다.

에 마스크를 연결 한 경우 mapSh 노드의 입력에서 마스크의 픽셀 값은 광택 값을 변경하는 데 사용됩니다. 매트가 검은 색인 경우 광택은 min shininess. 매트가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다.

사용하지 않는 경우 mapSh 입력, 평균 min shininess 그리고 maxshininess 값은 재료의 광택 값으로 사용됩니다.

max shininess

max_shininess

10

광택 값은 하이라이트의 너비를 제어합니다. 값이 클수록 하이라이트가 더 넓어집니다.

에 마스크를 연결 한 경우 mapSh 노드의 입력에서 마스크의 픽셀 값은 광택 값을 변경하는 데 사용됩니다. 매트가 검은 색인 경우 광택은 min shininess. 매트가 흰색 인 경우 광택이 max shininess. 그 사이의 값 (매트가 회색 인 경우)이 그에 따라 감쇠됩니다.

사용하지 않는 경우 mapSh 입력, 평균 min shininess 그리고 maxshininess 값은 재료의 광택 값으로 사용됩니다.

shininess channel

shininess_channel

luminance

에서 어떤 채널을 선택하십시오 mapSh 입력은 흑백 값을 minshininessmaxshininess 통제 수단. 고르다:

red 매핑에 빨간색 채널을 사용하려면

green 녹색 채널을 사용하기 위해

blue 파란색 채널을 사용하기 위해

alpha 알파 채널을 사용하려면

luminance 휘도를 사용하거나

averagergb 빨강, 초록, 파랑 채널의 평균을 사용합니다.

단계별 가이드

객체 재질 속성

비디오 자습서