PositionToPoints
위치 패스와 같은 xyz 이미지에서 3D 점 구름을 생성합니다. 입력 데이터에서 모든 데이터가 여러 채널에있는 경우 surface point 입력 이미지에 xyz 데이터가 포함 된 채널로 설정하고 선택적으로 surface normal 점 법선을 가진 채널에. 별도의 이미지 스트림에 xyz와 법선이있는 경우 대신 xyz 스트림을 pos 입력하고 선택적으로 법선을 norm 입력.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
모든 xyz 데이터가 하나의 이미지에있는 경우 포인트 클라우드가 생성되는 이미지입니다. 포인트 클라우드의 색상 정보를 가져 오는 곳이기도합니다. |
위치 |
위치 데이터가 포함 된 이미지입니다. 이 입력은 이름이없는 입력이 연결될 때까지 숨겨집니다. |
|
표준 |
법선 데이터가 포함 된 이미지입니다. 이 입력은 pos 입력이 연결되었습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
PositionToPoints Tab |
|||
display |
display |
solid |
3D 객체의 표시 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
solid |
점이 렌더링되는 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
cast shadow |
cast_shadow |
enabled |
활성화하면 개체가 그림자를 투사 할 수 있습니다. |
receive shadow |
receive_shadow |
enabled |
활성화되면 머티리얼 셰이더가 오브젝트에 추가되면 오브젝트에 그림자가 생길 수 있습니다. |
frame range |
frame_first |
1 |
타임 라인 범위가로 설정된 경우 뷰어에 표시되는 프레임 범위의 시작 프레임을 설정합니다. Input. TimeOffset 노드에서 사용 된 오프셋을 표시하는 데 사용할 수 있습니다. |
frame_last |
1 |
Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node. |
|
surface point |
P_channel |
none |
포인트 위치는 첫 번째 입력에서이 채널에서 가져옵니다. 만약 pos 입력이 사용되며 이러한 채널은 무시됩니다. |
surface normal |
N_channel |
none |
포인트 노멀은 첫 번째 입력에서이 채널에서 가져옵니다. 만약 norm 입력이 사용되며 이러한 채널은 무시됩니다. |
point detail |
detail |
0.5 |
뷰어에 표시 할 수있는 사용 가능한 포인트 수를 제어합니다. 값이 0이면 점이 표시되지 않습니다. 값이 1이면 사용 가능한 모든 포인트가 표시됩니다. |
point size |
pointSize |
5 |
뷰어에서 점의 표시 크기를 조정합니다. |
단계별 가이드
PositionToPoints 노드를 사용하여 고밀도 포인트 클라우드 생성
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