UV 타일
텍스처를 오브젝트에 투영 할 때 UVTile 노드를 사용하여 지정된 UV (또는 UDIM) 패치의 좌표를 수정하고 개별 패치의 동작을 조정하십시오.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
좌표 또는 동작을 조정하려는 UV (또는 UDIM) 패치가있는 읽기 노드 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
UVTile Tab |
|||
udim |
udim |
1001 |
패치의 UDIM 좌표지정된 패치를 해당 지점으로 오프셋하려면 대체 UDIM 값을 여기에 입력하십시오. 검사 enable 여기에서 값을 조정하십시오. UDIM은 (0,0)-(1,1) 영역에 적용되는 첫 번째 텍스처를 1001로 식별하는 번호 매기기 체계입니다. 숫자는 U 방향의 각 텍스처에 대해 1 씩 증가하고 V 방향. |
enable |
udim_enable |
disabled |
UDIM 번호 매기기 구성표를 활성화하십시오. 이것을 체크하면 u 과 v 필드. |
u |
tile_u |
0 |
패치는 UV 공간에서의 u 좌표입니다. 주어진 패치를 해당 지점으로 오프셋하려면 여기에 값을 입력하십시오. |
v |
tile_v |
0 |
UV 공간에서 패치의 v 좌표. 주어진 패치를 해당 지점으로 오프셋하려면 여기에 값을 입력하십시오. |
wrap mode |
wrap_u |
clamp |
고유 한 텍스처가없는 u 축 영역을 채우는 데 기존 패치를 사용하는 방법을 설정합니다. • clamp 패치 모서리가 무한정 늘어납니다. • repeat -패치는 반복적으로 바둑판 식으로 배열됩니다. • mirror 패치는 반복적으로 미러링됩니다. |
wrap_v |
clamp |
Sets how existing patches are used to fill in the areas on the v axis where unique textures are not present: • clamp - Patch edges are stretched indefinitely. • repeat - Patches are tiled repeatedly. • mirror - Patches are mirrored repeatedly. |
|
translate |
translate |
0, 0 |
x 및 y 축에서 전체 UV 그리드 맵을 변환합니다. |
scale |
scale |
1 |
UV 그리드 맵의 너비와 높이를 조정합니다. |
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