UV 타일

텍스처를 오브젝트에 투영 할 때 UVTile 노드를 사용하여 지정된 UV (또는 UDIM) 패치의 좌표를 수정하고 개별 패치의 동작을 조정하십시오.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

좌표 또는 동작을 조정하려는 UV (또는 UDIM) 패치가있는 읽기 노드

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

UVTile Tab

udim

udim

1001

패치의 UDIM 좌표지정된 패치를 해당 지점으로 오프셋하려면 대체 UDIM 값을 여기에 입력하십시오. 검사 enable 여기에서 값을 조정하십시오.

UDIM은 (0,0)-(1,1) 영역에 적용되는 첫 번째 텍스처를 1001로 식별하는 번호 매기기 체계입니다. 숫자는 U 방향의 각 텍스처에 대해 1 씩 증가하고 V 방향.

enable

udim_enable

disabled

UDIM 번호 매기기 구성표를 활성화하십시오. 이것을 체크하면 u v 필드.

u

tile_u

0

패치는 UV 공간에서의 u 좌표입니다. 주어진 패치를 해당 지점으로 오프셋하려면 여기에 값을 입력하십시오.

v

tile_v

0

UV 공간에서 패치의 v 좌표. 주어진 패치를 해당 지점으로 오프셋하려면 여기에 값을 입력하십시오.

wrap mode

wrap_u

clamp

고유 한 텍스처가없는 u 축 영역을 채우는 데 기존 패치를 사용하는 방법을 설정합니다.

clamp 패치 모서리가 무한정 늘어납니다.

repeat -패치는 반복적으로 바둑판 식으로 배열됩니다.

mirror 패치는 반복적으로 미러링됩니다.

wrap_v

clamp

Sets how existing patches are used to fill in the areas on the v axis where unique textures are not present:

clamp - Patch edges are stretched indefinitely.

repeat - Patches are tiled repeatedly.

mirror - Patches are mirrored repeatedly.

translate

translate

0, 0

x 및 y 축에서 전체 UV 그리드 맵을 변환합니다.

scale

scale

1

UV 그리드 맵의 너비와 높이를 조정합니다.