C_AlphaGenerator
C_AlphaGenerator는 알파 채널에 직사각형 또는 타원형 마스크를 만듭니다. 주로 수동 스티칭에 사용되며 C_CameraSolver 's에 포함 된 수동 2D 및 3D 스티칭 툴셋에 포함됩니다. Export 쓰러지 다.
CaraVR 참조 온라인 도움말 C_AlphaGenerator에 대한 자세한 내용은
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
src |
알파 마스크가 추가 된 이미지 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
C_AlphaGenerator Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 에서 GPU 장치로 선택 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Shape |
alphaShape |
Rectangular |
생성 된 알파 마스크의 모양을 설정하거나 Rectangular 또는 Elliptical. |
Size (w,h) |
alphaSize |
1,1 |
이미지 너비와 높이를 기준으로 마스크의 너비와 높이를 설정합니다. 여기서 1,1은 전체 이미지와 같으며 페더 링을 뺀 값입니다. |
Feather |
alphaFeather |
0.4 |
마스크의 가장자리에서 페더 링을 제어합니다. 여기서 0은 페더 링이 없습니다. |
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