C_GenerateMap

C_GenerateMap을 사용하면 stitch_mapppass_map 채널. 그만큼 stitch_map UV 채널은 0과 1 사이에서 정규화 된 이미지의 절대 픽셀 위치를 나타냅니다. ppass_map XYZ 채널은 -1과 1 사이의 latlong 이미지의 정규화 된 3D 좌표를 나타냅니다.

C_GenerateMap에는 맵 형식을 설정하기위한 하나의 선택적 입력이 있습니다. 아무것도 연결되어 있지 않으면 src 입력 Project Settings > full size format 사용.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

src

지도 형식을 설정하기위한 선택적 입력입니다. 아무것도 연결되어 있지 않으면 src 입력 Project Settings > full size format 사용.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Map

Map

ppass

여부를 설정합니다 ppass_map 또는 stitch_map 생성됩니다.

channels

channels

ppass_map

지정된 데이터를 기록 할 레이어를 설정합니다.

ppass -XYZ 데이터가 선택된 레이어의 처음 3 개 채널에 기록됩니다.

stmap -UV 데이터는 선택한 레이어의 처음 두 채널에 기록됩니다.

노트 :  레이어의 다른 모든 기존 채널은 0으로 설정됩니다.