C_STMap

C_STMap 노드는 GPU 가속 버전입니다. Nuke표준 STMap 노드C_STMap 노드를 사용하면 src 에 연결된 스티치 또는 패스에 따라 입력 map 입력. C_STMap에서 허용 stitch_mapppass_map 지정된 레이어의 채널. 그만큼 stitch_map UV 채널은 0과 1 사이에서 정규화 된 이미지의 절대 픽셀 위치를 나타냅니다. ppass_map XYZ 채널은 -1과 1 사이의 latlong 이미지의 정규화 된 3D 좌표를 나타냅니다.

CaraVR 참조 온라인 도움말 C_STMap에 대한 자세한 정보.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

지도

소스 이미지를 왜곡하는 데 사용하려는 입력입니다.

src

효과를 적용하려는 소스 이미지입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

C_STMap Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Channels

channels

all

효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

Map

map

stmap

사용할 맵 표현을 설정합니다.

stmap -2 채널 UV 맵.

ppass -3 채널 XYZ 맵.

uv

none

Sets the channels used to calculate the mapping for the src input. The selected layer must contain at least two channels for stmap maps or three channels for ppass maps.

Filter

filter

Cubic

픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택합니다. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

Nearest -필터링을 적용하지 않습니다.

Bilinear -처리 속도는 비교적 빠르지 만 더 높은 확대 / 축소 수준에서는 결과가 좋지 않을 수 있습니다. 당신이 사용할 수있는 Bilinear 다른 리샘플링 유형 중 하나를 사용하여 출력을 생성하기 전에 변환을 미리 봅니다.

Bicubic -기본 필터보다 적은 인공물을 생성하는 부드러운 필터 NearestBilinear처리하는 데 시간이 더 걸립니다.

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Lanczos -재 매핑 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. 이 필터는 처리하는 데 가장 오래 걸립니다.

Smoothness

smoothness

1

언제 Filter 로 설정 Mitchell필터에 적용되는 매끄러움 또는 흐림 정도에 영향을줍니다.

Sharpening

sharpening

0

언제 Filter 로 설정 Mitchell필터에 적용되는 선명도에 영향을줍니다.

Radius

radius

3

언제 Filter 로 설정 Lanczos필터에 적용되는 선명도에 영향을줍니다.

Output

mode

Warped Src

출력 모드를 설정합니다 :

Warped src -워프 src 를 사용하여 입력 map 입력.

Warped src (inverse) -워프 src 의 역을 사용하여 입력 map 입력.

Map inverse -입력 맵의 역수를 입력 채널에서 선택한 채널에 씁니다. Map 제어.

이 옵션은 src 입력.

Interpolate

interpolate

disabled

활성화되면 간단한 보간 방법을 사용하여 역 맵에서 누락 된 데이터를 채 웁니다.

비활성화하면 누락 된 데이터가 모두 검은 색으로 채워집니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Output 로 설정 Warped src (inverse) 또는 Map inverse.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the roto shapes are limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

마스크 채널의 사용을 반전시켜 출력이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.