C_ 블렌더
C_Blender는 스티치를 수동으로 보정 할 때 모든 이미지를 결합하기 위해 병합 노드로 사용됩니다. C_Stitcher는 개별 왜곡 된 이미지를 출력 할 수 있습니다.이 이미지는 수동으로 수정하여 수직 정렬 불량을 제거하고 다른 이미지 사이의 이음새를 제어하도록 편집 한 다음 C_Blender에 의해 결합됩니다.
C_Blender는 하나의 입력 만 허용하므로 JoinViews 노드의 다운 스트림인지 확인하십시오.
CaraVR 참조 온라인 도움말 C_Blender에 대한 자세한 내용은
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
출처 |
시퀀스는 이전에 뷰당 구성 요소로 분할 된 다음 다시 결합하여 혼합하려고합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
C_Blender Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 에서 GPU 장치로 선택 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Input |
|||
Rig Views |
rigViews |
[none] |
모든 뷰가 C_Blender로 전달되지 않고 특정 뷰를 혼합 할 수 있습니다. 형식이 일치하면 모든보기 세트를 선택할 수 있습니다. 노트 : Rig Views 다음과 같은 경우에만 활성화됩니다 Override 사용 가능. |
Preset |
viewsPreset |
cams |
공통보기를 개별적으로 선택하지 않고 공통보기를 빠르게 설정할 수 있습니다. Rig Views 쓰러지 다. 노트 : Preset 다음과 같은 경우에만 활성화됩니다 Override 사용 가능. |
Override |
manualOverride |
disabled |
활성화되면 Rig Views 과 Preset 드롭 다운하여 혼합 할보기를 제어합니다. |
Output |
|||
Format |
outputFormat |
dependent on Compositing environment Project Settings |
노드 트리로 전달되는 출력 해상도를 설정합니다. 일반적으로 형식을 전체적으로 Project Settings하지만이 컨트롤은 전역 설정보다 우선합니다. |
Blend |
blendType |
Alpha |
기본값 사이를 전환 Alpha 모드와 Multi-Band 모드 : • Multi-Band -블렌드 영역에서 저주파수 색상 변화를 일치시켜 스티치 결과를 향상시킬 수 있습니다. • Spherical Multi-Band -위 또는 아래를 보면서 극에서 스티치 결과를 향상시킬 수 있습니다. 노트 : Multi-Band 블렌딩은 기본값보다 처리 속도가 느릴 수 있습니다 Alpha 방법. |
Suppression |
blendLevel |
0.125 |
뷰에 적용되는 가장 작은 블렌딩 레벨의 크기를 조정합니다. 값이 낮을수록 혼합 이미지 간의 색상과 노출의 균형을 유지하는 데 도움이되며 값이 높을수록 기본값의 결과에 더 가깝습니다 Alpha 혼합 모드. 노트 : Size 다음과 같은 경우에만 활성화됩니다 Blend 로 설정 Multi-Band 또는 Spherical Multi-Band. |
Expand |
fullBlend |
enabled |
활성화하면 이미지를 함께 혼합하는 데 사용되는 알파 마스크 외부에서 블렌딩이 확장되어 뷰에서 누락 된 영역을 채울 수 있습니다. 노트 : Expand 다음과 같은 경우에만 활성화됩니다 Blend 로 설정 Multi-Band 또는 Spherical Multi-Band. |
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