C_GenerateMap
C_GenerateMap을 사용하면 stitch_map 과 ppass_map 채널. 그만큼 stitch_map UV 채널은 0과 1 사이에서 정규화 된 이미지의 절대 픽셀 위치를 나타냅니다. ppass_map XYZ 채널은 -1과 1 사이의 latlong 이미지의 정규화 된 3D 좌표를 나타냅니다.
C_GenerateMap에는 맵 형식을 설정하기위한 하나의 선택적 입력이 있습니다. 아무것도 연결되어 있지 않으면 src 입력 Project Settings > full size format 사용.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
src |
지도 형식을 설정하기위한 선택적 입력입니다. 아무것도 연결되어 있지 않으면 src 입력 Project Settings > full size format 사용. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Vectorize on CPU |
vectorize |
enabled |
활성화되면 가능하면 CPU에서 SIMD 명령어를 사용하십시오. |
Map |
Map |
ppass |
여부를 설정합니다 ppass_map 또는 stitch_map 생성됩니다. |
channels |
channels |
ppass_map |
지정된 데이터를 기록 할 레이어를 설정합니다. • ppass -XYZ 데이터가 선택된 레이어의 처음 3 개 채널에 기록됩니다. • stmap -UV 데이터는 선택한 레이어의 처음 두 채널에 기록됩니다. 노트 : 레이어의 다른 모든 기존 채널은 0으로 설정됩니다. |
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