C_STMap
C_STMap 노드는 GPU 가속 버전입니다. Nuke표준 STMap 노드C_STMap 노드를 사용하면 src 에 연결된 스티치 또는 패스에 따라 입력 map 입력. C_STMap에서 허용 stitch_map 과 ppass_map 지정된 레이어의 채널. 그만큼 stitch_map UV 채널은 0과 1 사이에서 정규화 된 이미지의 절대 픽셀 위치를 나타냅니다. ppass_map XYZ 채널은 -1과 1 사이의 latlong 이미지의 정규화 된 3D 좌표를 나타냅니다.
CaraVR 참조 온라인 도움말 C_STMap에 대한 자세한 정보.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
지도 |
소스 이미지를 왜곡하는 데 사용하려는 입력입니다. |
src |
효과를 적용하려는 소스 이미지입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
C_STMap Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Channels |
channels |
all |
효과는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
Map |
map |
stmap |
사용할 맵 표현을 설정합니다. • stmap -2 채널 UV 맵. • ppass -3 채널 XYZ 맵. |
uv |
none |
Sets the channels used to calculate the mapping for the src input. The selected layer must contain at least two channels for stmap maps or three channels for ppass maps. |
|
Filter |
filter |
Cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택합니다. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Nearest -필터링을 적용하지 않습니다. • Bilinear -처리 속도는 비교적 빠르지 만 더 높은 확대 / 축소 수준에서는 결과가 좋지 않을 수 있습니다. 당신이 사용할 수있는 Bilinear 다른 리샘플링 유형 중 하나를 사용하여 출력을 생성하기 전에 변환을 미리 봅니다. • Bicubic -기본 필터보다 적은 인공물을 생성하는 부드러운 필터 Nearest 과 Bilinear처리하는 데 시간이 더 걸립니다. • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Lanczos -재 매핑 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. 이 필터는 처리하는 데 가장 오래 걸립니다. |
Smoothness |
smoothness |
1 |
언제 Filter 로 설정 Mitchell필터에 적용되는 매끄러움 또는 흐림 정도에 영향을줍니다. |
Sharpening |
sharpening |
0 |
언제 Filter 로 설정 Mitchell필터에 적용되는 선명도에 영향을줍니다. |
Radius |
radius |
3 |
언제 Filter 로 설정 Lanczos필터에 적용되는 선명도에 영향을줍니다. |
Output |
mode |
Warped Src |
출력 모드를 설정합니다 : • Warped src -워프 src 를 사용하여 입력 map 입력. • Warped src (inverse) -워프 src 의 역을 사용하여 입력 map 입력. • Map inverse -입력 맵의 역수를 입력 채널에서 선택한 채널에 씁니다. Map 제어. 이 옵션은 src 입력. |
Interpolate |
interpolate |
disabled |
활성화되면 간단한 보간 방법을 사용하여 역 맵에서 누락 된 데이터를 채 웁니다. 비활성화하면 누락 된 데이터가 모두 검은 색으로 채워집니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Output 로 설정 Warped src (inverse) 또는 Map inverse. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the roto shapes are limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
마스크 채널의 사용을 반전시켜 출력이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한됩니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
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