C_DisparityToDepth

C_DisparityToDepth는 시차를 깊이 맵으로 변환하도록 설계된 기즈모입니다. 뎁스 맵은 장면에 3D 객체를 배치 할 때 합성에 유용 할 수 있습니다. 깊이를 제대로 잡으면보다 사실적으로 보일 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

 

1 깊이를 계산하려는 스테레오 시퀀스입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

C_DisparityToDepth Tab

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Vectorize on CPU

vectorize

enabled

활성화되면 가능하면 CPU에서 SIMD 명령어를 사용하십시오.

Left View

LetfView

main

깊이를 계산할 때 왼쪽 눈에 사용할보기를 설정합니다.

Right View

RightView

main

깊이를 계산할 때 오른쪽 눈에 사용할보기를 설정합니다.

Eye Separation

EyeSeparation

0.05

시청자의 관점에서 두 뷰의 거리를 결정합니다. 설정하면 Eye Separation, 또는 눈동자 간 거리 (IPD)가 너무 낮 으면 장면의 객체가 수평으로 찌그러져 보이지만 너무 높이면 스티치에 구멍이 남을 수 있습니다.

IPD는 다음과 같은 단위로 측정됩니다. Rig Size 업스트림 C_CameraSolver 속성에서 제어 할 수 있으므로 적절하게 조정하십시오.

Z Inverse

 

enabled

활성화되면 ZInv 깊이 인코딩을 사용하여 이미지에서 깊이가 표현되는 방식을 반대로하여 더 부드러운 깊이 맵을 제공합니다. 반전은 작은 값이 적은 깊이와 같은 기본값보다 이미지의 작은 값을 더 큰 깊이로 처리합니다.

Min Encodable Depth

MinEncodableDepth

1

언제 Z Inverse 활성화, 심도 인코딩의 최소 거리를 설정합니다.

언제 Z Inverse 이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

Separation Falloff

SeparationFalloff

0

선형 감소가 시작되는 지점을 설정합니다.

값을 늘리면 병합 지점이 극쪽으로 밀고, 값이 90이면 극 병합이 완전히 비활성화됩니다.