집게

이 노드는 선택한 채널의 값을 지정된 범위로 제한하거나 고정합니다. 기본적으로 모든 채널을 0과 1 사이의 값으로 고정합니다. 이는 입력의 가장 검은 색과 가장 흰색이 의도 된 디스플레이 장치에 표시되도록하거나이 범위 밖의 숫자를 지원하지 않는 후속 노드로 공급되는 데이터를 제한하는 데 유용 할 수 있습니다.

또한보십시오 ClipTest.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

값을 고정하려는 이미지 시퀀스입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 클램프는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Clamp Tab

channels

channels

all

효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

minimum

minimum

0

더 낮은 클램프 값. 기본적으로이 숫자보다 낮은 모든 값은이 값으로 설정됩니다. 예를 들어이 값을 0.2로 설정하면 0.2 미만의 값이 0.2로 설정됩니다. 이것은 블랙 값이 회색으로 변하는 효과가 있습니다.

그러나 확인하면 enabled 옆에 MinClampTo이 숫자보다 작은 모든 값은 MinClampTo 값. 예를 들어, 이것을 0.2로 설정하면 MinClampTo 0.4 이하이면 0.2 미만의 값이 0.4로 설정됩니다.

minimum_enable

enabled

Whether to clamp selected channels to a minimum value. Disabling both minimum and maximum effectively disables the node.

maximum

maximum

1

상단 클램프 값. 기본적으로이 숫자보다 높은 모든 값은이 값으로 설정됩니다. 예를 들어,이 값을 0.8로 설정하면 0.8 이상의 값은 0.8로 설정됩니다. 이것은 흰색 값을 회색으로 만드는 효과가 있습니다.

그러나 확인하면 enabled 옆에 MinClampTo이 숫자보다 높은 모든 값은 MaxClampTo 값. 예를 들어, 이것을 0.8로 설정하면 MinClampTo 0.6보다 크면 0.8보다 큰 값은 0.6으로 설정됩니다.

maximum_enable

enabled

Whether to clamp selected channels to a maximum value. Disabling both minimum and maximum effectively disables the node.

MinClampTo

MinClampTo

0

낮은 불법 가치가 고정 될 때의 가치 MinClampTo 사용 가능. 고정 된 영역을 사용자 정의 색상으로 설정하여 고정 된 범위를 시각화하거나 그래픽 효과를 만들 수 있습니다.

MinClampTo_
enable

disabled

When enabled, all values below minimum are clamped to the MinClampTo value.

When disabled, all values below minimum are clamped to the minimum value.

MaxClampTo

MaxClampTo

1

높은 불법 가치가 고정되는 가치 MaxClampTo 사용 가능. 고정 된 영역을 사용자 정의 색상으로 설정하여 고정 된 범위를 시각화하거나 그래픽 효과를 만들 수 있습니다.

MaxClampTo_
enable

disabled

When enabled, all values above maximum are clamped to the MaxClampTo value.

When disabled, all values above maximum are clamped to the maximum value.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the clamp is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

클램프가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

(un)premult by

N/A

disabled

연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the clamp before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다.

mix

mix

1

0에서 원본 이미지와 1에서 전체 클램프 효과 사이에서 용해됩니다.

단계별 가이드

클램핑 채널 값