색상 조회

룩업 테이블 (LUT)을 사용하여 대비, 감마, 게인 및 오프셋 조정 (및 기타 여러 가지)을 수행 할 수 있습니다. LUT는 주어진 색상 채널 밝기의 선 그래프를 나타냅니다. 가로 축은 채널의 원래 또는 입력 값을 나타내고 세로 축은 채널의 새 값 또는 출력 값을 나타냅니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

색상을 보정 할 이미지 순서.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 색상 보정은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

ColorLookup Tab

channels

channels

rgba

색상 보정은이 채널에만 적용됩니다.

오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

use precomputed table

use_precomputed

enabled

활성화하면 ColorLookup은 0과 range 처리 속도를 높이기 위해 필드.

range

range

1

처리 속도를 높이기 위해 사전 계산 된 LUT 검색 범위를 0과이 값 사이로 설정합니다.

curve editor

lut

N/A

조회 곡선을 사용하여 개별 채널에서 이미지의 범위를 편집하거나 master 곡선 (모든 채널을 나타냄). 다른 커브를 참조하여 한 커브를 편집하려면 여러 커브를 선택하십시오.

뷰어에서 현재 픽셀의 색상 정보를 조회 할 수 있습니다. 수정을 위해 샘플링하려는 픽셀 위로 커서를 끕니다. ColorLookup 곡선 편집기에서 Ctrl/Cmd+Alt 곡선을 클릭하여 빨강, 녹색 및 파랑 선이 색상 곡선과 교차하는 지점을 설정합니다. 점의 위치를 편집하고 접선 핸들을 조정하여 색상 보정을위한 곡선 모양을 조정합니다.

reset

N/A

N/A

선택한 곡선을 기본값으로 되돌립니다.

source

source

0

곡선 편집기에 점을 추가하기위한 소스 색상을 설정합니다.

target

target

0

곡선 편집기에 점을 추가하기위한 대상 색상을 설정합니다.

Set RGB

setRGB

N/A

r, g 및 b 곡선에 점을 추가하여 매핑 sourcetarget.

예를 들어이 컨트롤을 사용하여 두 판의 그림자, 중간 톤 및 밝은 부분을 일치시킬 수 있습니다. 세트 source RGB를 하나로 섀도 잉하려면 target 다른 쪽에서 RGB를 음영 처리하려면 Set RGB. 중간 톤 및 하이라이트 영역에서도 동일합니다.

Set RGBA

setRGBA

N/A

r, g, b 및 알파 곡선에 점을 추가하여 매핑 sourcetarget.

Set A

setA

N/A

알파 곡선에 점을 추가하고 매핑 sourcetarget.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

색상 보정이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

(un)premult by

N/A

disabled

연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다.

mix

mix

1

0에서 원본 이미지와 1에서 전체 색상 교정 사이에서 용해됩니다.

단계별 가이드

ColorLookup 곡선 사용