등급
뷰어에서 픽셀을 샘플링하여 흰색과 검은 색 점을 정의 할 수 있습니다. 이러한 방식으로 이미지의 가장 밝은 부분을 순수한 흰색으로, 가장 어두운 부분에서 순수한 검정색으로 설정하면 노출 과다 이미지에 펀치를 추가하는 데 도움이됩니다. 이 플레이트를 사용하여 전경 판을 배경 판에 일치시킬 수도 있습니다.
뷰어에서 픽셀을 샘플링하려면 설정하려는 컨트롤의 오른쪽에있는 색상 견본을 클릭하십시오. 스포이드 아이콘이 나타납니다. 뷰어에서 :
• Ctrl/Cmd노드의 출력에서 단일 픽셀을 샘플링하려면 + 클릭하십시오.
• Ctrl/Cmd+Shift노드 출력에서 픽셀 영역을 샘플링하려면 + 드래그하십시오.
• Ctrl/Cmd+Alt출력을 보면서 노드 입력에서 단일 픽셀을 샘플링하려면 + 클릭합니다.
• Ctrl/Cmd+Alt+ Shift 출력을 보면서 노드 입력에서 픽셀 영역을 샘플링하려면 + 드래그하십시오.
• Crtl/Cmd+ 오른쪽 클릭은 픽셀 선택을 취소합니다.
를 눌러이 노드를 만들 수도 있습니다 G 노드 그래프에서.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
색조 범위를 정의하려는 이미지 시퀀스. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 색상 보정은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Grade Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
색상 보정은이 채널에만 적용됩니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
blackpoint |
blackpoint |
0 |
검은 점 (일반적으로 가장 어두운 픽셀)을 설정합니다. 이 값의 모든 픽셀은 0으로 설정됩니다. 즉,이 색상은 순수한 검정색으로 바뀝니다. 일반적으로 뷰어에서 가장 어두운 픽셀을 샘플링하여이를 설정합니다. 이미지에서 이들을 찾으려면 가장 어두운 픽셀 만 표시 될 때까지 뷰어 컨트롤의 게인을 일시적으로 늘리십시오. 뷰어 게인을 조정해도 샘플 색상에 영향을 미치지 않습니다. |
whitepoint |
whitepoint |
1 |
흰색 점 (일반적으로 가장 밝은 픽셀)을 설정합니다. 이 값의 모든 픽셀은 1로 설정됩니다. 즉,이 색은 순수한 흰색으로 바뀝니다. 일반적으로 뷰어에서 가장 밝은 픽셀을 샘플링하여이를 설정합니다. 이미지에서이를 찾으려면 가장 밝은 픽셀 만 표시 될 때까지 뷰어 컨트롤에서 감마를 일시적으로 낮출 수 있습니다. 뷰어 감마를 조정해도 샘플 색상에는 영향을 미치지 않습니다. |
lift |
black |
0 |
검은 색의 모든 픽셀이이 색상으로 설정됩니다. 예를 들어 한 클립의 색조 범위를 다른 클립의 색조 범위와 일치시킬 수 있습니다. 먼저 설정 blackpoint 색상을 변경하려는 이미지에서 가장 어두운 픽셀로 Alt 입력에서 샘플링했는지 확인하십시오). 그런 다음이 컨트롤을 톤 범위와 일치시키려는 이미지에서 가장 어두운 픽셀로 설정합니다 (누르지 않음) Alt 출력에서 샘플을 확인하십시오). |
gain |
white |
1 |
흰색 인 모든 픽셀이이 색상으로 설정됩니다. 예를 들어 한 클립의 색조 범위를 다른 클립의 색조 범위와 일치시킬 수 있습니다. 먼저 설정 whitepoint 색상을 변경하려는 이미지에서 가장 밝은 픽셀 Alt 입력에서 샘플링했는지 확인하십시오). 그런 다음이 컨트롤을 톤 범위와 일치시키려는 이미지에서 가장 밝은 픽셀로 설정합니다 (누르지 않음) Alt 출력에서 샘플을 확인하십시오). |
multiply |
multiply |
1 |
그레이드 노드의 결과에이 요소를 곱합니다. 이것은 검은 점을 유지하면서 결과를 밝게하는 효과가 있습니다. |
offset |
add |
0 |
그레이드 노드의 결과를 오프셋합니다. 오프셋은 결과에 고정 된 값을 추가하여 전체 이미지를 밝게하는 것입니다. 결과에 음수 값을 추가하면 전체 이미지가 어두워집니다. |
gamma |
gamma |
1 |
Grade 노드의 결과에 일정한 감마 값을 적용합니다. 중간 톤을 밝게하거나 어둡게합니다. |
reverse |
reverse |
disabled |
이 노드를 복사하여 붙여넣고 그 효과를 더 다운 스트림으로 반전시킬 수 있습니다. 이것은 반대쪽 감마 보정을 수행 한 다음 반대쪽 선형 램프를 수행합니다. |
black clamp |
black_clamp |
enabled |
활성화하면 0보다 낮은 출력 값이 0으로 설정됩니다. |
white clamp |
white_clamp |
disabled |
활성화하면 1보다 높은 출력 값이 1로 설정됩니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
색상 보정이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다. |
mix |
mix |
1 |
0에서 원본 이미지와 1에서 전체 색상 교정 사이에서 용해됩니다. |
단계별 가이드
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.