HueShift
HueShift는 입력 이미지의 색 공간을 변환합니다. 색상을 CIE XYZ 공간으로 변환 한 다음 공간에서 간단한 축척 및 회전을 수행합니다. XYZ 공간에서 X와 Z는 색상을 제어하고 Y는 밝기입니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
이미지 시퀀스에서 색조가 이동합니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 시프트는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
HueCorrect Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
시프트는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
input graypoint |
ingray |
0.25 |
CIE XYZ 공간으로 변환 한 후이 회색 색상이 X = Z = 0이되도록 색상이 기울어집니다. |
output graypoint |
outgray |
0.25 |
다른 모든 작업이 완료된 후 CIE XYZ 공간이 출력 회색 점으로 치우쳐 전체 불포화 이미지가 지정된 색상으로 표시됩니다. |
overall saturation |
saturation |
1 |
X와 Z에 지정된 전체 채도 값을 곱합니다. |
color axis rgb |
color |
1, 0, 0 |
이 색상 축을 설정하여 XZ 평면에서 한 방향으로 채도를 조정합니다. 조정 saturation along axis 채도에 영향을 미치는 제어. |
saturation along axis |
color_saturation |
1 |
에 의해 지정된 방향으로 채도를 조정합니다 color axis 제어. |
hue rotation |
hue_rotation |
0 |
Y 축 주위의 회전을 조정합니다. 이는 주로 환각 효과를 만드는 데 유용합니다. |
brightness |
brightness |
1 |
이미지에 지정된 값을 곱합니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the correction is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
보정이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one HueShift node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다. |
mix |
mix |
1 |
0에서 원본 이미지와 1에서 전체 이동 사이에서 용해됩니다. |
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