Log2Lin
클립을 스크립트로 읽을 때마다 자동으로로 변환됩니다 Nuke채널당 32 비트 RGB의 선형 색 공간 인 기본 색 공간. 읽은 클립이 Kodak Cineon 형식 (로그 형식) 인 경우에도이 변환이 수행됩니다. lin-to-log 변환이라고하는이 변환의 반대도 처리 된 요소를 스크립트에서 다시 쓸 때 자동으로 발생합니다. 즉, Nuke 자동으로 다시 Cineon 요소로 변환됩니다.
Nuke Cineon을 어느 방향 으로든 변환 할 때 Kodak 권장 설정을 사용합니다. 이러한 설정을 무시하고 싶지는 않지만 필요한 경우 Log2Lin 노드를 사용할 수 있습니다. 만약 그렇다면, 또한 확인해야합니다 raw data (또는 세트 colorspace 에 linear)에서 읽기 및 쓰기 노드 컨트롤에서 자동 변환을 건너 뜁니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
변환 할 이미지 시퀀스입니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 시프트는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 변환됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Log2Lin Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
변환은이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
operation |
operation |
log2lin |
Cineon 로그 색상 공간에서 또는 Cineon 로그 색상 공간으로 변환할지 여부를 설정합니다. • log2lin -Cineon 색 공간에서. • lin2log -Cineon 색 공간으로. |
black |
black |
95 |
Cineon 파일에서 0으로 변환되는 값을 설정합니다. |
reset |
N/A |
N/A |
클릭하여 재설정 black 기본 설정 값으로 |
ignore |
ignore_black |
disabled |
활성화되면 블랙 오프셋이 차감되지 않으므로 변환은 순수한 로그 기능입니다. |
white |
white |
685 |
Cineon 파일에서 1로 변환되는 값을 설정합니다. |
reset |
N/A |
N/A |
클릭하여 재설정 white 기본 설정 값으로 |
gamma |
gamma |
0.6 |
노출 된 광량 승수를 설정하여 필름 밀도를 계산합니다. |
reset |
N/A |
N/A |
클릭하여 재설정 gamma 기본 설정 값으로 |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the conversion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
변환이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다. |
mix |
mix |
1 |
0에서 원본 이미지와 1에서 전체 변환 사이에서 용해됩니다. |
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