성냥

MatchGrade (NukeXNuke Studio 만)을 사용하여 등급을 자동으로 계산하여 Source 색상에 입력 Target 입력. MatchGrade를 사용하여 다음을 수행 할 수 있습니다.

구운 등급을 추출하면 Target 일치시키려는 클립은 Source 클립,

서로 다른 두 클립 사이의 등급을 일치시켜 동일한 모양을 만듭니다.

사이에 특정 요소 만 일치하도록 등급을 마스크 SourceTarget 클립 및

LUT 또는 CDL 파일을 내 보내서 계산 된 재종을 다른 곳에서 재사용하십시오.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

표적

원하는 이미지 시퀀스 Source 일치하는 클립.

언제 Task 로 설정 Match Graded Source이 버전은 등급이 매겨 져야합니다. Source 피트 길이.

언제 Task 로 설정 Match Different Clip이 버전은 버전이 아닌 다른 클립이어야합니다. Source 피트 길이.

출처

색상 변환이 적용되는 이미지 시퀀스입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

MatchGrade Tab

Task

matchGradeTask

Match Graded Source

일치 여부를 선택하십시오 Source 동일한 클립 또는 다른 클립의 등급이 지정된 버전으로 입력 :

Match Graded Source - 일치하는 Source 동일한 클립의 등급이 지정된 클립 ( Target 입력). 이를 통해 원본 클립에 적용된 구운 등급을 추출하고 내보낼 수 있습니다.

이 모드에서 MatchGrade는 두 입력 모두에서 동일한 프레임을 예상합니다.

Match Different Clip -하나의 클립의 색상과 일치Source) 다른 사람과 Target ). 이것은 당신이의 모습을 재현 등급을 만들 수 있습니다 Target 에 클립 Source 클립.

이 모드에서 MatchGrade는 SourceTarget 입력.

Analysis

analysisType

Analyze Reference Frames

수행 할 분석 유형을 설정하십시오.

Analyze Reference Frames -시퀀스의 특성 색상을 포함하는 선택된 참조 프레임에서 단일 글로벌 등급을 계산하고 해당 등급을 모든 프레임에 적용 Source 순서. 아래의 컨트롤을 사용할 수 있습니다 Ref Frames 참조 프레임을 선택하십시오.

Auto-analyze Per Frame -컬러 변환이 현재 프레임에 따라 업데이트되도록 로컬 등급별 프레임을 계산합니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Graded Source.

Mask

mask

None

등급을 이미지의 특정 영역으로 제한하기 위해 마스크 채널을 사용할지 여부를 설정하십시오.

None -마스크를 사용하지 마십시오. 등급은 전체 이미지에 적용됩니다.

Alpha -알파 채널을 마스크로 사용하십시오. 등급은 알파 채널의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

Inverted Alpha -알파 채널을 뒤집어 마스크로 사용하십시오. 등급은 알파 채널의 흰색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

마스크를 사용하면 샷간에 특정 요소 만 일치 시키거나 색상 내용의 균형을 유지하려는 경우에 유용 할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip.

노트 :  언제 Task 로 설정 Match Graded Source의 알파 만 Source 입력이 사용됩니다.
언제 Task 로 설정 Match Different Clip두 입력의 알파가 사용됩니다.

Apply Grade to Masked Region

applyToMask

enabled

사용하도록 설정하면 계산 된 등급은 해당 등급에 의해 제어되는 소스 영역에만 적용됩니다. Mask.

비활성화하면 등급이 전체 이미지에 대신 적용되어 선택한 영역에서 등급을 계산하고 LUT를 내 보내지 않고도 전체 이미지에 적용 할 수 있습니다.

노트 :  이 컨트롤은 Mask 제어가 아닌 다른 것으로 설정 None.

Output

output

Matched

뷰어에 표시 할 항목을 선택하십시오.

Matched -색상 일치 결과를 봅니다.

Source -보기 Source 입력. 이것은 참조 프레임을 설정할 때 유용 할 수 있습니다. Source 입력.

Target -보기 Target 입력. 이것은 참조 프레임을 설정할 때 유용 할 수 있습니다. Target 입력.

Align Target to Source

alignTargetToSource

N/A

MatchGrade 노드의 업스트림에 변환 노드와 재 포맷 노드를 추가하여 대상을 소스 클립과 자동으로 정렬하려면이 옵션을 클릭하십시오.

당신이 사용할 수있는 Align Target to Source 클립이 시간과 공간에 맞춰 정렬되지 않은 경우 (예 : 대상 클립이 다시 포맷 된 경우)

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Graded Source.

Crop Target

autoCrop

disabled

활성화되면 클릭 Align Target to Source 대상 입력에 대한 직사각형 자르기를 생성합니다.

당신이 사용할 수있는 Crop Target 대상에 소스에없는 영역 (예 : 검은 색 테두리)이 포함 된 경우

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Graded Source.

Ref Frames - These controls are only available when Analysis is set to Analyze Reference Frames.

Source

sourceRefFrames

0

표시 Source 참조 프레임으로 설정 한 입력 프레임. 이것들은 Source 순서.

언제 Task 로 설정 Match Graded Source동일한 프레임이 참조 프레임으로 사용됩니다. Target 입력.

addSourceRef-
Frame

N/A

현재를 설정 Source 참조 프레임으로 입력 프레임.

deleteSourceRef-
Frame

N/A

현재를 제거하십시오 Source 참조 프레임에서 입력 프레임.

Target

targetRefFrames

0

표시 Target 참조 프레임으로 설정 한 입력 프레임. 이것과 비슷한 내용을 다루는 프레임이어야합니다 Source 참조 프레임 (예 : 같은 양의 잔디, 피부 등).

노트 :  같은 수를 사용할 필요는 없습니다. SourceTarget 기준 프레임 또는 두 기준 프레임과 동일한 프레임을 설정하십시오.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip.

addTargetRefFrame

N/A

현재를 설정 Target 참조 프레임으로 입력 프레임.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip.

deleteTargetRef-
Frame

N/A

현재를 제거하십시오 Target 참조 프레임에서 입력 프레임.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip.

Analysis

Transform

transform

3D LUT

등급을 매기는 데 사용되는 변환 설정 Source 입력:

3D LUT -3D 룩업 테이블 (LUT)로 등급을 계산합니다. 필요한 경우 Export 이것을에 쓰는 컨트롤 .csp 형식을 클릭 한 다음 Create OCIOFileTransform 등급을 적용하는 OCIOFileTransform 노드를 작성합니다.

CDL-등급을 색상 결정 목록 (CDL)으로 계산하십시오. 필요한 경우 클릭 할 수 있습니다 Create OCIOCDLTransform 등급을 적용하는 OCIOCDLTransform 노드를 작성합니다.

노트 :  CDL 변환은 제한되어 있으며 모든 유형의 색상 변환을 모델링 할 수 없습니다. 대부분의 경우 3D LUT 최상의 결과를 제공합니다.

노트 :  이 컨트롤은 하나 이상의 참조 프레임을 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다.

Pre LUT

prelut

Auto Detect

분석에 사용할 1D 셰이퍼 LUT를 지정하십시오.

Auto Detect -사용하기에 가장 적합한 프리 LUT를 자동으로 감지합니다.

Linear -선형 프리-루트를 사용하십시오.

Logarithmic -로그 사전 LUT를 사용하십시오.

LUT Resolution

lutres

32

MatchGrade가 색상 변환을 저장하는 LUT의 해상도를 설정하십시오.

값이 16이면 처리 속도가 빨라집니다. 64 값은 결과를 향상시킬 수 있지만 처리 시간도 증가시킵니다.

두 가지 매우 비슷한 색상의 Source 이미지는 Target이 값을 최대 값 인 64로 설정하십시오.

Colorspace

colorspace

RGB

사용할 색 공간을 설정하십시오.

RGB

YUV

LAB

사용할 올바른 설정은 변환의 특성에 따라 다릅니다. 각 옵션을 사용하여 푸티 지에 가장 적합한 것을 확인하십시오.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip.

Iterations

iterations

6

세분화 횟수입니다. 값이 클수록 색상 일치가 향상되지만 처리하는 데 시간이 오래 걸립니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip.

Analyze Reference Frames

analyzeRefFrames

N/A

등급을 계산하려면 이것을 클릭하십시오.

노트 :  이 컨트롤은 하나 이상의 참조 프레임을 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다.

slope

slope

N/A

CDL 변환의 기울기 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

lock

lockSlope

disabled

잠금 slope 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

offset

offset

N/A

CDL 변환의 오프셋 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

lock

lockOffset

disabled

잠금 offset 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

power

power

N/A

CDL 변환의 검정력 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

lock

lockPower

disabled

잠금 power 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

saturation

saturation

N/A

CDL 변환의 채도 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

lock

lockSaturation

disabled

잠금 saturation 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

error

cdlError

N/A

CDL 변환에 대한 오류를 표시합니다. 값이 작을수록 결과가 좋아집니다.

이 값은 편집 할 수 없습니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

Recalculate CDL

calculateCDL

N/A

이 버튼을 클릭하면 3D LUT에 가장 적합한 CDL 변환이 다시 계산됩니다. CDL Output 가지고있는 가치 lock enabled는 다시 계산되지 않습니다.

이를 통해 일부 값을 수동으로 설정하고 다른 값을 자동으로 추정 할 수 있습니다. 예를 들어, 조정하고 잠글 수 있습니다 slopeoffset 이 버튼을 클릭하면 자동으로 다시 계산됩니다 powersaturation.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

Export

LUT output file

outfile

N/A

내보낼 3D LUT 파일의 파일 경로 및 이름입니다. 파일 확장자는 .csp.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 3D LUT 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

Write

writelut

N/A

이것을 클릭하여 3D LUT를 .csp 에 지정된 파일 LUT output file 들.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 3D LUT 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

Create OCIOFile-
Transform

createOCIOFile-
Transform

N/A

이것을 클릭하면 OCIOFileTransform 스크립트의 다른 곳에서 사용하여 동일한 등급을 적용 할 수있는 노드.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 3D LUT 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames.

Create OCIOCDL-
Transform

createOCIOCDL-
Transform

N/A

이것을 클릭하면 OCIOFileTransform 스크립트의 다른 곳에서 사용하여 동일한 등급을 적용 할 수있는 노드. 버튼은 Transform 컨트롤 설정 :

3D LUT - 사용 LUT output fileWrite LUT를 .csp 파일을 클릭 한 다음 Create OCIOFileTransform 등급을 적용하는 OCIOFileTransform 노드를 작성합니다.

CDL -클릭 Create OCIOCDLTransform CDL 등급을 적용하는 OCIOCDLTransform 노드를 작성합니다.

Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.)

before render

beforeRender

none

이 함수는 execute ()에서 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

before each frame

beforeFrameRender

none

이러한 기능은 각 개별 프레임의 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after each frame

afterFrameRender

none

이러한 기능은 각 프레임 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 렌더링이 중단되면 호출되지 않습니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after render

afterRender

none

이 기능은 모든 프레임의 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 오류가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

render progress

renderProgress

none

이러한 기능은 렌더링 중에 실행되어 진행 또는 실패를 결정합니다.

단계별 가이드

MatchGrade 사용