성냥
MatchGrade (NukeX 과 Nuke Studio 만)을 사용하여 등급을 자동으로 계산하여 Source 색상에 입력 Target 입력. MatchGrade를 사용하여 다음을 수행 할 수 있습니다.
• 구운 등급을 추출하면 Target 일치시키려는 클립은 Source 클립,
• 서로 다른 두 클립 사이의 등급을 일치시켜 동일한 모양을 만듭니다.
• 사이에 특정 요소 만 일치하도록 등급을 마스크 Source 과 Target 클립 및
• LUT 또는 CDL 파일을 내 보내서 계산 된 재종을 다른 곳에서 재사용하십시오.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
표적 |
원하는 이미지 시퀀스 Source 일치하는 클립. 언제 Task 로 설정 Match Graded Source이 버전은 등급이 매겨 져야합니다. Source 피트 길이. 언제 Task 로 설정 Match Different Clip이 버전은 버전이 아닌 다른 클립이어야합니다. Source 피트 길이. |
출처 |
색상 변환이 적용되는 이미지 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
MatchGrade Tab |
|||
Task |
matchGradeTask |
Match Graded Source |
일치 여부를 선택하십시오 Source 동일한 클립 또는 다른 클립의 등급이 지정된 버전으로 입력 : • Match Graded Source - 일치하는 Source 동일한 클립의 등급이 지정된 클립 ( Target 입력). 이를 통해 원본 클립에 적용된 구운 등급을 추출하고 내보낼 수 있습니다. 이 모드에서 MatchGrade는 두 입력 모두에서 동일한 프레임을 예상합니다. • Match Different Clip -하나의 클립의 색상과 일치Source) 다른 사람과 Target ). 이것은 당신이의 모습을 재현 등급을 만들 수 있습니다 Target 에 클립 Source 클립. 이 모드에서 MatchGrade는 Source 과 Target 입력. |
Analysis |
analysisType |
Analyze Reference Frames |
수행 할 분석 유형을 설정하십시오. • Analyze Reference Frames -시퀀스의 특성 색상을 포함하는 선택된 참조 프레임에서 단일 글로벌 등급을 계산하고 해당 등급을 모든 프레임에 적용 Source 순서. 아래의 컨트롤을 사용할 수 있습니다 Ref Frames 참조 프레임을 선택하십시오. • Auto-analyze Per Frame -컬러 변환이 현재 프레임에 따라 업데이트되도록 로컬 등급별 프레임을 계산합니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Graded Source. |
Mask |
mask |
None |
등급을 이미지의 특정 영역으로 제한하기 위해 마스크 채널을 사용할지 여부를 설정하십시오. • None -마스크를 사용하지 마십시오. 등급은 전체 이미지에 적용됩니다. • Alpha -알파 채널을 마스크로 사용하십시오. 등급은 알파 채널의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. • Inverted Alpha -알파 채널을 뒤집어 마스크로 사용하십시오. 등급은 알파 채널의 흰색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 마스크를 사용하면 샷간에 특정 요소 만 일치 시키거나 색상 내용의 균형을 유지하려는 경우에 유용 할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip. 노트 : 언제 Task 로 설정 Match Graded Source의 알파 만 Source 입력이 사용됩니다. |
Apply Grade to Masked Region |
applyToMask |
enabled |
사용하도록 설정하면 계산 된 등급은 해당 등급에 의해 제어되는 소스 영역에만 적용됩니다. Mask. 비활성화하면 등급이 전체 이미지에 대신 적용되어 선택한 영역에서 등급을 계산하고 LUT를 내 보내지 않고도 전체 이미지에 적용 할 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤은 Mask 제어가 아닌 다른 것으로 설정 None. |
Output |
output |
Matched |
뷰어에 표시 할 항목을 선택하십시오. • Matched -색상 일치 결과를 봅니다. • Source -보기 Source 입력. 이것은 참조 프레임을 설정할 때 유용 할 수 있습니다. Source 입력. • Target -보기 Target 입력. 이것은 참조 프레임을 설정할 때 유용 할 수 있습니다. Target 입력. |
Align Target to Source |
alignTargetToSource |
N/A |
MatchGrade 노드의 업스트림에 변환 노드와 재 포맷 노드를 추가하여 대상을 소스 클립과 자동으로 정렬하려면이 옵션을 클릭하십시오. 당신이 사용할 수있는 Align Target to Source 클립이 시간과 공간에 맞춰 정렬되지 않은 경우 (예 : 대상 클립이 다시 포맷 된 경우) 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Graded Source. |
Crop Target |
autoCrop |
disabled |
활성화되면 클릭 Align Target to Source 대상 입력에 대한 직사각형 자르기를 생성합니다. 당신이 사용할 수있는 Crop Target 대상에 소스에없는 영역 (예 : 검은 색 테두리)이 포함 된 경우 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Graded Source. |
Ref Frames - These controls are only available when Analysis is set to Analyze Reference Frames. |
|||
Source |
sourceRefFrames |
0 |
표시 Source 참조 프레임으로 설정 한 입력 프레임. 이것들은 Source 순서. 언제 Task 로 설정 Match Graded Source동일한 프레임이 참조 프레임으로 사용됩니다. Target 입력. |
addSourceRef- |
N/A |
현재를 설정 Source 참조 프레임으로 입력 프레임. |
|
deleteSourceRef- |
N/A |
현재를 제거하십시오 Source 참조 프레임에서 입력 프레임. |
|
Target |
targetRefFrames |
0 |
표시 Target 참조 프레임으로 설정 한 입력 프레임. 이것과 비슷한 내용을 다루는 프레임이어야합니다 Source 참조 프레임 (예 : 같은 양의 잔디, 피부 등). 노트 : 같은 수를 사용할 필요는 없습니다. Source 과 Target 기준 프레임 또는 두 기준 프레임과 동일한 프레임을 설정하십시오. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip. |
addTargetRefFrame |
N/A |
현재를 설정 Target 참조 프레임으로 입력 프레임. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip. |
|
deleteTargetRef- |
N/A |
현재를 제거하십시오 Target 참조 프레임에서 입력 프레임. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip. |
|
Analysis |
|||
Transform |
transform |
3D LUT |
등급을 매기는 데 사용되는 변환 설정 Source 입력: • 3D LUT -3D 룩업 테이블 (LUT)로 등급을 계산합니다. 필요한 경우 Export 이것을에 쓰는 컨트롤 .csp 형식을 클릭 한 다음 Create OCIOFileTransform 등급을 적용하는 OCIOFileTransform 노드를 작성합니다. • CDL-등급을 색상 결정 목록 (CDL)으로 계산하십시오. 필요한 경우 클릭 할 수 있습니다 Create OCIOCDLTransform 등급을 적용하는 OCIOCDLTransform 노드를 작성합니다. 노트 : CDL 변환은 제한되어 있으며 모든 유형의 색상 변환을 모델링 할 수 없습니다. 대부분의 경우 3D LUT 최상의 결과를 제공합니다. 노트 : 이 컨트롤은 하나 이상의 참조 프레임을 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Pre LUT |
prelut |
Auto Detect |
분석에 사용할 1D 셰이퍼 LUT를 지정하십시오. • Auto Detect -사용하기에 가장 적합한 프리 LUT를 자동으로 감지합니다. • Linear -선형 프리-루트를 사용하십시오. • Logarithmic -로그 사전 LUT를 사용하십시오. |
LUT Resolution |
lutres |
32 |
MatchGrade가 색상 변환을 저장하는 LUT의 해상도를 설정하십시오. 값이 16이면 처리 속도가 빨라집니다. 64 값은 결과를 향상시킬 수 있지만 처리 시간도 증가시킵니다. 두 가지 매우 비슷한 색상의 Source 이미지는 Target이 값을 최대 값 인 64로 설정하십시오. |
Colorspace |
colorspace |
RGB |
사용할 색 공간을 설정하십시오. • RGB • YUV • LAB 사용할 올바른 설정은 변환의 특성에 따라 다릅니다. 각 옵션을 사용하여 푸티 지에 가장 적합한 것을 확인하십시오. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip. |
Iterations |
iterations |
6 |
세분화 횟수입니다. 값이 클수록 색상 일치가 향상되지만 처리하는 데 시간이 오래 걸립니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Task 로 설정 Match Different Clip. |
Analyze Reference Frames |
analyzeRefFrames |
N/A |
등급을 계산하려면 이것을 클릭하십시오. 노트 : 이 컨트롤은 하나 이상의 참조 프레임을 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
slope |
slope |
N/A |
CDL 변환의 기울기 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
lock |
lockSlope |
disabled |
잠금 slope 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
offset |
offset |
N/A |
CDL 변환의 오프셋 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
lock |
lockOffset |
disabled |
잠금 offset 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
power |
power |
N/A |
CDL 변환의 검정력 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
lock |
lockPower |
disabled |
잠금 power 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
saturation |
saturation |
N/A |
CDL 변환의 채도 값입니다. MatchGrade가 자동으로 계산하는 값이 마음에 들지 않으면이를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
lock |
lockSaturation |
disabled |
잠금 saturation 다음과 같은 경우 MatchGrade가 재 계산하지 못하도록하는 값 Recalculate CDL 를 누릅니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
error |
cdlError |
N/A |
CDL 변환에 대한 오류를 표시합니다. 값이 작을수록 결과가 좋아집니다. 이 값은 편집 할 수 없습니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
Recalculate CDL |
calculateCDL |
N/A |
이 버튼을 클릭하면 3D LUT에 가장 적합한 CDL 변환이 다시 계산됩니다. CDL Output 가지고있는 가치 lock enabled는 다시 계산되지 않습니다. 이를 통해 일부 값을 수동으로 설정하고 다른 값을 자동으로 추정 할 수 있습니다. 예를 들어, 조정하고 잠글 수 있습니다 slope 과 offset 이 버튼을 클릭하면 자동으로 다시 계산됩니다 power 과 saturation. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 CDL 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
Export |
|||
LUT output file |
outfile |
N/A |
내보낼 3D LUT 파일의 파일 경로 및 이름입니다. 파일 확장자는 .csp. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 3D LUT 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
Write |
writelut |
N/A |
이것을 클릭하여 3D LUT를 .csp 에 지정된 파일 LUT output file 들. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 3D LUT 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
Create OCIOFile- |
createOCIOFile- |
N/A |
이것을 클릭하면 OCIOFileTransform 스크립트의 다른 곳에서 사용하여 동일한 등급을 적용 할 수있는 노드. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform 로 설정 3D LUT 그리고 당신은 클릭 Analyze Reference Frames. |
Create OCIOCDL- |
createOCIOCDL- |
N/A |
이것을 클릭하면 OCIOFileTransform 스크립트의 다른 곳에서 사용하여 동일한 등급을 적용 할 수있는 노드. 버튼은 Transform 컨트롤 설정 : • 3D LUT - 사용 LUT output file 과 Write LUT를 .csp 파일을 클릭 한 다음 Create OCIOFileTransform 등급을 적용하는 OCIOFileTransform 노드를 작성합니다. • CDL -클릭 Create OCIOCDLTransform CDL 등급을 적용하는 OCIOCDLTransform 노드를 작성합니다. |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
이 함수는 execute ()에서 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
이러한 기능은 각 개별 프레임의 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
이러한 기능은 각 프레임 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 렌더링이 중단되면 호출되지 않습니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
after render |
afterRender |
none |
이 기능은 모든 프레임의 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 오류가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
render progress |
renderProgress |
none |
이러한 기능은 렌더링 중에 실행되어 진행 또는 실패를 결정합니다. |
단계별 가이드
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.