롤오프 대비

입력 이미지의 모든 채널에서 동일하게 로우 및 하이 엔드에서 부드러운 감소로 대비 곡선을 적용합니다. 그만큼 center 값은 색상의 전반적인 밝기와 contrast 값은 이미지의 대비를 증가 또는 감소시킵니다. 사용하다 soft clip 롤오프 양을 제어하고 확인 override values 장력과 정도를 조정하기 위해 soft clip 곡선.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

롤오프를 수신 할 이미지 시퀀스입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 대비 변경은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

RolloffContrast Tab

channels

channels

rgba

효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

range

range

1

0과 입력 값 사이의 값은 찾아보기 테이블을 사용하여 처리 시간을 줄입니다.

contrast

contrast

1

값이 클수록 명암이 증가합니다. 0에 가까울수록 대비가 줄어 듭니다.

center

center

0.5

그만큼 center 값은 기본적으로 대비 곡선의 중앙에 있으며 색상의 전체 밝기를 제어합니다.

soft clip

soft_clip

0

끝 근처의 선형 곡선에서 롤오프되는 양이 대비의 효과를 부드럽게합니다.

override values

value_override

disabled

사용 설정하면 아래의 맞춤 값이 계산 된 값보다 우선합니다.

slope mag 1 low shoulder

slope_mag_low1

0.80000001

내부 제어점이 베 지어의 위치를 제어하는 0에서 1 사이의 값입니다.

slope mag 2 low shoulder

slope_mag_low2

0.0025

내부 제어점이 베 지어의 위치를 제어하는 0에서 1 사이의 값입니다.

blank point
percentage

black_low

1

검은 점의 위치를 제어하는 0에서 1 사이의 값입니다. 원점과 대비 선 제로 크로싱 사이의 거리로 계산됩니다.

slope mag 1 upper shoulder

slope_mag_high1

1

내부 제어점이 상단 베 지어의 위치를 제어하는 0에서 1 사이의 값입니다.

slope mag 2 upper shoulder

slope_mag_high2

0.80000001

내부 제어점이 상단 베 지어의 위치를 제어하는 0에서 1 사이의 값입니다.

white point
percentage

white_high

1

화이트 포인트의 위치를 제어하는 0에서 1 사이의 값입니다. 1,1 포인트와 대비 선 y = 0 교차점 사이의 거리로 계산됩니다.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화하십시오. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the contrast effect is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

대비 효과가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

마스크의 가장자리를 흐리게합니다.

(un)premult by

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 채널을 활성화하십시오. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate adjusting the contrast before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(미) 다중 곱셈 채널의 사용을 반전시킵니다.

mix

mix

1

0에서 원본 이미지와 1에서 전체 효과 사이에서 디졸브하십시오.