발가락
Toe는 다른 색상 보정 노드에서 컨트롤을 얻는 것과 유사한 방식으로 블랙 레벨을 올립니다. 그러나 롤오프를 사용하면 흰색이 대부분 영향을받지 않습니다. 이미지의 그림자가 밝아집니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
블랙 레벨을 올리려는 이미지 시퀀스. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 색상 보정은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 표시되지만 끌면 레이블이 지정된 화살표로 바뀝니다. mask. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Toe Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
색상 보정은이 채널에만 적용됩니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
lift |
lift |
0 |
이미지의 원래 흰색 값에 영향을주지 않고 검정 값을이 값으로 변경합니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert |
disabled |
색상 보정이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none으로 설정하는 것과 같습니다. |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다. |
mix |
mix |
1 |
0에서 원본 이미지와 1에서 전체 색상 교정 사이에서 용해됩니다. |
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