딥 라이트

이 노드는 모든 업스트림 딥 노드의 결과를 렌더링하고 스캔 라인 OpenEXR의 디스크에 결과를 저장합니다 2.3 형식 (바둑판 식 OpenEXR 파일은 지원되지 않음).

이 노드는 현재 또는 전체 해상도, 즉 전체 해상도 또는 프록시 해상도로 모든 렌더링을 실행합니다. 이들 사이를 전환하려면 Ctrl/Cmd+P.

또한보십시오 딥 리드.

입력과 컨트롤

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

DeepWrite Tab

channels

channels

rgba

렌더링 할 채널을 설정합니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 컨트롤을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

file

file

none

렌더링 할 파일 경로와 파일 이름을 설정합니다.

proxy

proxy

none

관련 프록시 이미지의 파일 경로와 이름을 설정합니다. 이 프록시 이미지는 proxy 모드가 켜져 있고 필요한 해상도가 proxy format.

frame

frame_mode

expression

프레임 모드를 설정합니다 :

expression -오른쪽 필드에 표현식을 입력 할 수 있습니다. 이 표현식은 현재 처리 된 프레임과 기록 된 프레임의 번호 사이의 관계를 변경합니다. 현재 프레임의 결과 파일 이름이 노드 그래프의 DeepWrite 노드에 표시됩니다. 예를 들어 딥 클립이 프레임 500에서 시작하여 image.0500.exr이 아닌 해당 프레임의 이름을 image.0001.exr로 지정하려는 경우 표현식을 사용할 수 있습니다. frame-499. 이런 식으로 현재 프레임에서 499 개의 프레임을 빼서 프레임의 번호를 씁니다. 프레임 500은 image.0001.exr로 작성되고 프레임 501은 image.0002.exr로 작성됩니다. 표현의 또 다른 예는 frame*2. 이 표현식은 현재 프레임에 2를 곱하여 쓰여진 프레임 수를 가져옵니다. 프레임 1에서 image.0002.exr이 기록됩니다. 프레임 2에서 image.0004.exr이 기록됩니다. 프레임 3에서, image.0006.exr이 기록되고; 등등.

startat -오른쪽 필드에 시작 프레임 번호를 입력 할 수 있습니다. 시퀀스의 첫 번째 프레임에 지정된 프레임 번호를 지정합니다. 나머지 프레임의 번호는 그에 따라 오프셋됩니다. 예를 들어, 시퀀스가 프레임 500에서 시작하여 1 필드에서, 프레임 (500)은 image.0001.exr로, 프레임 501은 image.0002.exr로 기록된다. 마찬가지로 입력하면 100 필드에서, 프레임 (500)은 image.0100.exr로 기록된다.

offset -오른쪽 필드에 상수 오프셋을 입력 할 수 있습니다. 이 상수 값은 현재 프레임에 추가되어 작성된 프레임의 번호를 가져옵니다. 예를 들어 클립이 프레임 500에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 image.0500.exr이 아니라 image.0001.exr로 렌더링하려는 경우 -499 상수 오프셋으로. 이렇게하면 현재 프레임에서 499를 빼서 작성된 프레임의 번호를 얻습니다. 프레임 500에서, image.0001.exr이 기록되고; 프레임 501에서 image.0002.exr 등이 기록됩니다.

frame

none

Depending on the frame mode, you can enter a start frame, an offset, or an expression here.

views

views

dependent on Project Settings

스테레오 푸티 지로 작업 할 때 필요한 뷰를 선택하여 렌더링합니다.

file type

file_type

none

렌더링 된 파일 형식을 수동으로 설정하여 유형별 컨트롤을 활성화합니다.

노트 :  만약 file type 비워 둔 채 Nuke 파일 유형별 컨트롤을 비활성화합니다.

exr Options (These controls are only exposed when file type is set to exr.)

datatype

datatype

16 bit half

렌더링의 비트 심도를 설정합니다 .exr 파일 :

16 비트 반

32 비트 플로트

compression

compression

Zip (1 scanline)

렌더링 된 파일에 적용 할 압축 유형을 설정합니다.

metadata

metadata

default metadata

렌더링 된 파일에 포함 된 메타 데이터를 결정합니다.

no metadata -사용자 정의 속성이 작성되지 않으며 필수 헤더 필드를 채우는 메타 데이터 만 작성됩니다.

default metadata -옵션 타임 코드, 엣지 코드, 프레임 속도 및 노출 헤더 필드도 메타 데이터 값을 사용하여 채워집니다.

기본 메타 데이터 및 exr / *

입력 / *을 제외한 모든 메타 데이터

모든 메타 데이터

do not attach
prefix

noprefix

disabled

활성화하면 알 수없는 메타 데이터 키가 그대로 파일에 기록됩니다.

비활성화하면 알 수없는 메타 데이터 키에 접두사가 붙습니다. nuke 파일에 쓸 때 첨부됩니다.

render order

render_order

1

여러 노드가 한 번에 렌더링되면이 숫자에 따라 증가하는 순서로 정렬됩니다.

Render

Render

N/A

렌더 사전 설정 창을 표시하려면 클릭하십시오.

frame range

first

1

렌더링 할 시퀀스의 첫 번째 프레임을 설정합니다.

last

1

Sets the last frame of a sequence to render.

limit to range

use_limit

disabled

사용하도록 설정하면 frame range 렌더링됩니다.

노트 :  지정된 프레임이 시퀀스 범위를 벗어나면 DeepWrite 노드는 비활성화 된 것처럼 동작합니다.

Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.)

before render

beforeRender

none

이 함수는 execute ()에서 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

before each frame

beforeFrameRender

none

이러한 기능은 각 개별 프레임의 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after each frame

afterFrameRender

none

이러한 기능은 각 프레임 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 렌더링이 중단되면 호출되지 않습니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after render

afterRender

none

이 기능은 모든 프레임의 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 오류가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

render progress renderProgress none 이러한 기능은 렌더링 중에 실행되어 진행 또는 실패를 결정합니다.

단계별 가이드

심층 데이터 작성