플레어
이 노드는 카메라가 태양과 같은 밝은 광원을 향할 때 필름 또는 비디오 카메라 내부의 렌즈 사이의 반사에 의해 생성되는 렌즈 플레어를 시뮬레이션합니다. 렌즈 플레어는 일반적으로 컴포지션에 추가되어 사실감을 느끼게하여 이미지가 실제 장면의 편집되지 않은 샷임을 암시합니다.
렌즈 플레어는 일반적으로 5 개 또는 6 개의 평평한면으로 둥글거나 타원형이거나 둥글다. 그들은 크로마 이동을 보여주는 경향이 있으며, 무지개와 같은 윤곽을 생성합니다. Nuke 플레어는 도넛 형 형상으로 구현된다. 그들은 세 개의 반지름을 가지고 있습니다 :
• 외부 반경은 도넛의 외부입니다.
• 중간 반경이 가장 두꺼운 부분입니다.
• 내부 반경은 도넛 구멍이있는 곳입니다.
플레어에 대해 두 가지 색상, 즉 도넛 자체의 색상과 도넛 구멍의 채우기 색상을 정의 할 수 있습니다. 이 두 색상이 동일하면 플레어가 디스크로 렌더링됩니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
렌즈 플레어를 추가하려는 이미지 시퀀스. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Flare Tab |
|||
Position |
|||
position |
position |
100, 300 |
x 및 y 축에서 플레어의 중심 위치를 설정합니다. 플레어를 가상 선을 따라 재배치 할 수 있습니다. position 를 사용하여 이미지의 중심 offset 제어. 이 경우 position 광원의 좌표에. |
offset |
offset |
0 |
이미지의 중심과 0 사이의 선을 따라 플레어를 조정합니다. position또는 광원, 1에서. |
radius |
radius |
80, 100, 120 |
3 개의 반지름으로 설명 된대로 플레어의 크기를 설정합니다. • inner -채워진 '구멍'의 크기를 설정합니다 inner color 제어. • middle -로 채워진 도넛의 두께를 설정합니다 ring color 제어. • outer -도넛의 외부 한계를 설정합니다. |
size mult |
size_mult |
1 |
플레어를 전체적으로 조정하면서 radius 통제 수단. |
anamorph |
anamorph |
1 |
기본 1 : 1 플레어 모양을 변경하여 아나모픽 렌즈 플레어를 시뮬레이션합니다. |
Colors |
|||
ring color |
ring_color |
1 |
플레어 도넛의 링 색상을 설정합니다. 플레어는 블랙에서 페이드 outer 링 색상의 반지름 middle 반지름. |
inner color |
inner_color |
0.5 |
플레어 도넛의 내부 색상을 설정합니다. 링 색상의 플레어가 middle 내부 색상의 반경 inner 반지름. |
outer falloff |
outer _falloff |
1 |
외부 반지름과 배경 이미지 간의 혼합 또는 감소를 설정합니다. |
inner falloff |
inner_falloff |
1 |
내부 반경과 배경 이미지 간의 혼합 또는 감소를 설정합니다. |
Color Shifts |
|||
chroma spread |
chroma_spread |
0 |
채도 확산을 플레어 중심으로 이동합니다. 양수 값은 빨간색으로 바깥쪽으로, 파란색으로 안쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니다. Note: 당신은 색상을 사용할 수 있습니다 inner 과 outerfalloff 대형으로 생성 된 밴딩을 보정하는 컨트롤 chroma spread 가치. |
chroma shift |
chroma_shift |
0 |
색상 구성 요소를 지정된 방향으로 이동 angle 제어. |
angle |
chroma_shift_angle |
0 |
방향을 설정합니다 chroma shift. 양수 값은 시프트를 시계 반대 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
rel |
chroma_shift_angle_add |
disabled |
사용 설정하면 angle 빛의 각도 ( position 이미지의 중심점). |
Visibility |
|||
brightness |
brightness |
1 |
플레어의 전체 밝기를 조정합니다. 이 값을 0으로 설정하면 플레어가 보이지 않습니다. |
in |
vis_in |
1 |
플레어가 완전히 보이는 광원에서 매트까지의 상대 거리를 설정합니다. |
out |
vis_out |
1.1 |
플레어가 완전히 보이지 않는 광원에서 매트까지의 상대 거리를 설정합니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
vis_mask |
none |
The channel to use as a visibility mask. The lens flare effect is limited to the non-black areas of this channel. Where the visibility mask is white, the full brightness value is used. Where the mask is black, brightness is set to 0 (invisible). Gray areas are attenuated accordingly. |
|
mask blur |
vis_mask_size |
4 |
가시성 마스크를 사용하면 마스크가이 반경만큼 흐려집니다. |
Shape |
|||
corners |
corners |
5 |
만약 edge flattening 0보다 큰 값으로 설정하면 다각형 플레어를 구성하는면의 수를 제어합니다. |
edge flattening |
flattening |
0 |
일부 물리적 렌즈 플레어가 생성하는 다각형 플레어를 시뮬레이션합니다. 기본값 0은 원형 플레어를 만듭니다. 값이 클수록 측면을 플레어 중심으로 밀고 1을 지난 값에 별 모양을 만듭니다. |
corner sharpness |
sharpness |
0.5 |
로 만든 각도의 선명도를 조정합니다 edgeflattening. |
angle |
corners_angle |
0 |
다각형 플레어의 첫 번째 모서리 위치를 설정합니다. 양수 값은 첫 번째 모서리를 시계 반대 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
rel |
corners_angle_add |
disabled |
사용 설정하면 angle 빛의 각도 ( position 이미지의 중심점). |
Multi Tab |
|||
Asymmetry |
|||
repeat |
asym_repeat |
1 |
플레어 둘레의 어두운 부분 수를 설정합니다. |
multiplier |
asym_multiplier |
1 |
어두워 진 섹션의 어둡기를 설정합니다. 기본값 1은 어둡게 만들지 않지만 값 0은 어두워 진 섹션을 검은 색으로 설정합니다. |
falloff |
asym_falloff |
1 |
어두운 부분의 가장자리에 감쇠를 설정합니다. 값이 클수록 어두운 부분이 더 넓어집니다. |
angle |
asym_angle |
0 |
플레어 중심 주위의 어두운 부분을 회전시킵니다. 양수 값은 섹션을 시계 반대 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
Multiple Flares |
|||
repeat |
mult_num |
1 |
비슷한 속성으로 여러 개의 플레어를 만듭니다. 이들은 아래 컨트롤에 따라 무작위로 분류됩니다. 조정하여 여러 플레어에 영향을 줄 수 있습니다. overall seed 또는 개별 컨트롤에 시드를 설정하여. |
overall seed |
mult_seed |
0 |
모든 반복 플레어에서 아래의 모든 속성에 대한 마스터 또는 전체 시드를 설정합니다. 각 플레어에 대해 임의의 속성을 생성합니다. 속성을 임의로 변경하려면 값을 변경하십시오. |
random offset |
mult_offset |
1 |
이미지 센터에서 라인까지 모든 반복 플레어의 오프셋을 임의로 변경합니다. position. |
mult_offset_seed |
48235 |
Randomly varies the offsets for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
size |
mult_size |
0 |
모든 반복 플레어의 크기를 임의로 변경합니다. 양수 값은 플레어를 축소하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
mult_size_seed |
94335 |
Randomly varies the sizes of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
hue |
mult_color |
0 |
모든 반복 플레어의 색상을 임의로 변경합니다. 양수 값은 색조를 파란색으로, 음수 값은 빨간색으로 이동합니다. |
mult_color_seed |
77088 |
Randomly varies the colors of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
brightness |
mult_brightness |
0 |
모든 반복 플레어의 밝기를 임의로 변경합니다. 양수 값은 플레어 밝기를 증가시키고 그 반대도 마찬가지입니다. |
mult_brightness_seed |
75021 |
Randomly varies the brightness for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
visibility |
mult_visibility |
0 |
모든 반복 플레어의 가시성을 임의로 변경합니다. 양수 값은 플레어 불투명도를 증가시키고 그 반대도 마찬가지입니다. |
mult_visibility_seed |
68995 |
Randomly varies the visibility for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
edge flattening |
mult_flattening |
0 |
모든 반복 플레어의 모서리 평탄화를 임의로 변경합니다. 양수 값은 측면을 플레어 중심으로 밉니다. 음수 값은 측면을 밀어내어 더 많은 원형 플레어를 만듭니다. |
mult_flattening_seed |
45203 |
Randomly varies the edge flattening for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
rotation |
mult_rotate |
0 |
모든 반복 플레어의 회전을 임의로 변경합니다. 양수 값은 플레어를 시계 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
mult_rotate_seed |
49429 |
Randomly varies the rotation for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
Extra |
|||
speedup |
speedup |
0 |
수평 해상도를 희생하여 렌더링 시간을 줄입니다. 기본값 0은 전체 해상도로 렌더링됩니다. |
Presets Tab |
|||
Flares |
|||
MultiPenta |
MultiPenta |
N/A |
이미지 센터에서 선을 따라 여러 사전 설정 다각형 플레어를 만듭니다. position. |
Rings |
|||
LgRainbow |
LgRainbow |
N/A |
이미지 센터에서 라인을 따라 여러 무지개 색상의 링 플레어를 만듭니다 position. |
Glowballs |
|||
Bright |
Bright |
N/A |
이미지 센터에서 라인을 따라 여러 사전 설정 밝은 플레어를 만듭니다 position. |
Sparkles |
|||
ManyBright |
ManyBright |
N/A |
이미지 센터에서 라인을 따라 여러 개의 사전 설정 스파클 플레어를 만듭니다. position. |
Symmetry4 |
Symmetry4 |
N/A |
|
Resets |
|||
all |
all |
N/A |
모든 사전 설정 플레어를 제거하고 모든 플레어 노드 컨트롤을 기본값으로 재설정합니다. |
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