플레어

이 노드는 카메라가 태양과 같은 밝은 광원을 향할 때 필름 또는 비디오 카메라 내부의 렌즈 사이의 반사에 의해 생성되는 렌즈 플레어를 시뮬레이션합니다. 렌즈 플레어는 일반적으로 컴포지션에 추가되어 사실감을 느끼게하여 이미지가 실제 장면의 편집되지 않은 샷임을 암시합니다.

렌즈 플레어는 일반적으로 5 개 또는 6 개의 평평한면으로 둥글거나 타원형이거나 둥글다. 그들은 크로마 이동을 보여주는 경향이 있으며, 무지개와 같은 윤곽을 생성합니다. Nuke 플레어는 도넛 형 형상으로 구현된다. 그들은 세 개의 반지름을 가지고 있습니다 :

외부 반경은 도넛의 외부입니다.

중간 반경이 가장 두꺼운 부분입니다.

내부 반경은 도넛 구멍이있는 곳입니다.

플레어에 대해 두 가지 색상, 즉 도넛 자체의 색상과 도넛 구멍의 채우기 색상을 정의 할 수 있습니다. 이 두 색상이 동일하면 플레어가 디스크로 렌더링됩니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

렌즈 플레어를 추가하려는 이미지 시퀀스.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Flare Tab

Position

position

position

100, 300

x 및 y 축에서 플레어의 중심 위치를 설정합니다.

플레어를 가상 선을 따라 재배치 할 수 있습니다. position 를 사용하여 이미지의 중심 offset 제어. 이 경우 position 광원의 좌표에.

offset

offset

0

이미지의 중심과 0 사이의 선을 따라 플레어를 조정합니다. position또는 광원, 1에서.

radius

radius

80, 100, 120

3 개의 반지름으로 설명 된대로 플레어의 크기를 설정합니다.

inner -채워진 '구멍'의 크기를 설정합니다 inner color 제어.

middle -로 채워진 도넛의 두께를 설정합니다 ring color 제어.

outer -도넛의 외부 한계를 설정합니다.

size mult

size_mult

1

플레어를 전체적으로 조정하면서 radius 통제 수단.

anamorph

anamorph

1

기본 1 : 1 플레어 모양을 변경하여 아나모픽 렌즈 플레어를 시뮬레이션합니다.

Colors

ring color

ring_color

1

플레어 도넛의 링 색상을 설정합니다. 플레어는 블랙에서 페이드 outer 링 색상의 반지름 middle 반지름.

inner color

inner_color

0.5

플레어 도넛의 내부 색상을 설정합니다. 링 색상의 플레어가 middle 내부 색상의 반경 inner 반지름.

outer falloff

outer _falloff

1

외부 반지름과 배경 이미지 간의 혼합 또는 감소를 설정합니다.

inner falloff

inner_falloff

1

내부 반경과 배경 이미지 간의 혼합 또는 감소를 설정합니다.

Color Shifts

chroma spread

chroma_spread

0

채도 확산을 플레어 중심으로 이동합니다. 양수 값은 빨간색으로 바깥쪽으로, 파란색으로 안쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니다.

Note: 당신은 색상을 사용할 수 있습니다 innerouterfalloff 대형으로 생성 된 밴딩을 보정하는 컨트롤 chroma spread 가치.

chroma shift

chroma_shift

0

색상 구성 요소를 지정된 방향으로 이동 angle 제어.

angle

chroma_shift_angle

0

방향을 설정합니다 chroma shift. 양수 값은 시프트를 시계 반대 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다.

rel

chroma_shift_angle_add

disabled

사용 설정하면 angle 빛의 각도 ( position 이미지의 중심점).

Visibility

brightness

brightness

1

플레어의 전체 밝기를 조정합니다.

이 값을 0으로 설정하면 플레어가 보이지 않습니다.

in

vis_in

1

플레어가 완전히 보이는 광원에서 매트까지의 상대 거리를 설정합니다.

out

vis_out

1.1

플레어가 완전히 보이지 않는 광원에서 매트까지의 상대 거리를 설정합니다.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

vis_mask

none

The channel to use as a visibility mask. The lens flare effect is limited to the non-black areas of this channel.

Where the visibility mask is white, the full brightness value is used. Where the mask is black, brightness is set to 0 (invisible). Gray areas are attenuated accordingly.

mask blur

vis_mask_size

4

가시성 마스크를 사용하면 마스크가이 반경만큼 흐려집니다.

Shape

corners

corners

5

만약 edge flattening 0보다 큰 값으로 설정하면 다각형 플레어를 구성하는면의 수를 제어합니다.

edge flattening

flattening

0

일부 물리적 렌즈 플레어가 생성하는 다각형 플레어를 시뮬레이션합니다. 기본값 0은 원형 플레어를 만듭니다. 값이 클수록 측면을 플레어 중심으로 밀고 1을 지난 값에 별 모양을 만듭니다.

corner sharpness

sharpness

0.5

로 만든 각도의 선명도를 조정합니다 edgeflattening.

angle

corners_angle

0

다각형 플레어의 첫 번째 모서리 위치를 설정합니다. 양수 값은 첫 번째 모서리를 시계 반대 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다.

rel

corners_angle_add

disabled

사용 설정하면 angle 빛의 각도 ( position 이미지의 중심점).

Multi Tab

Asymmetry

repeat

asym_repeat

1

플레어 둘레의 어두운 부분 수를 설정합니다.

multiplier

asym_multiplier

1

어두워 진 섹션의 어둡기를 설정합니다. 기본값 1은 어둡게 만들지 않지만 값 0은 어두워 진 섹션을 검은 색으로 설정합니다.

falloff

asym_falloff

1

어두운 부분의 가장자리에 감쇠를 설정합니다. 값이 클수록 어두운 부분이 더 넓어집니다.

angle

asym_angle

0

플레어 중심 주위의 어두운 부분을 회전시킵니다. 양수 값은 섹션을 시계 반대 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다.

Multiple Flares

repeat

mult_num

1

비슷한 속성으로 여러 개의 플레어를 만듭니다. 이들은 아래 컨트롤에 따라 무작위로 분류됩니다. 조정하여 여러 플레어에 영향을 줄 수 있습니다. overall seed 또는 개별 컨트롤에 시드를 설정하여.

overall seed

mult_seed

0

모든 반복 플레어에서 아래의 모든 속성에 대한 마스터 또는 전체 시드를 설정합니다. 각 플레어에 대해 임의의 속성을 생성합니다. 속성을 임의로 변경하려면 값을 변경하십시오.

random offset

mult_offset

1

이미지 센터에서 라인까지 모든 반복 플레어의 오프셋을 임의로 변경합니다. position.

mult_offset_seed

48235

Randomly varies the offsets for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

size

mult_size

0

모든 반복 플레어의 크기를 임의로 변경합니다.

양수 값은 플레어를 축소하고 그 반대도 마찬가지입니다.

mult_size_seed

94335

Randomly varies the sizes of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

hue

mult_color

0

모든 반복 플레어의 색상을 임의로 변경합니다.

양수 값은 색조를 파란색으로, 음수 값은 빨간색으로 이동합니다.

mult_color_seed

77088

Randomly varies the colors of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

brightness

mult_brightness

0

모든 반복 플레어의 밝기를 임의로 변경합니다.

양수 값은 플레어 밝기를 증가시키고 그 반대도 마찬가지입니다.

mult_brightness_seed

75021

Randomly varies the brightness for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

visibility

mult_visibility

0

모든 반복 플레어의 가시성을 임의로 변경합니다.

양수 값은 플레어 불투명도를 증가시키고 그 반대도 마찬가지입니다.

mult_visibility_seed

68995

Randomly varies the visibility for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

edge flattening

mult_flattening

0

모든 반복 플레어의 모서리 평탄화를 임의로 변경합니다.

양수 값은 측면을 플레어 중심으로 밉니다. 음수 값은 측면을 밀어내어 더 많은 원형 플레어를 만듭니다.

mult_flattening_seed

45203

Randomly varies the edge flattening for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

rotation

mult_rotate

0

모든 반복 플레어의 회전을 임의로 변경합니다.

양수 값은 플레어를 시계 방향으로 회전하고 그 반대도 마찬가지입니다.

mult_rotate_seed

49429

Randomly varies the rotation for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

Extra

speedup

speedup

0

수평 해상도를 희생하여 렌더링 시간을 줄입니다. 기본값 0은 전체 해상도로 렌더링됩니다.

Presets Tab

Flares

MultiPenta

MultiPenta

N/A

이미지 센터에서 선을 따라 여러 사전 설정 다각형 플레어를 만듭니다. position.

Rings

LgRainbow

LgRainbow

N/A

이미지 센터에서 라인을 따라 여러 무지개 색상의 링 플레어를 만듭니다 position.

Glowballs

Bright

Bright

N/A

이미지 센터에서 라인을 따라 여러 사전 설정 밝은 플레어를 만듭니다 position.

Sparkles

ManyBright

ManyBright

N/A

이미지 센터에서 라인을 따라 여러 개의 사전 설정 스파클 플레어를 만듭니다. position.

Symmetry4

Symmetry4

N/A

Resets

all

all

N/A

모든 사전 설정 플레어를 제거하고 모든 플레어 노드 컨트롤을 기본값으로 재설정합니다.