그리드
이 노드는 입력 이미지 위에 가로 및 세로 선 격자를 만듭니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
격자가 겹쳐진 이미지입니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 격자는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Grid Tab |
|||
output |
output |
rgba |
그리드는이 채널에만 적용됩니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 출력 할 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
premult |
premult |
none |
이 채널은 그리드 모양 외부에서 검은 색으로 설정됩니다. |
clip to |
cliptype |
format |
출력 이미지를 제한하는 방법을 설정합니다 : • no clip -전체 이미지를 사용하십시오. • bbox -출력 이미지를 들어오는 경계 상자로 제한합니다. • format -출력 이미지를 입력 형식 영역으로 제한하십시오. • unionbboxandformat -출력 이미지를 들어오는 경계 상자와 형식 영역의 조합으로 제한합니다. • intersectbboxandformat -출력 이미지를 경계 상자와 수신 형식 영역의 교차로 제한합니다. |
replace |
replace |
disabled |
활성화하면 기존 채널을 그리기 전에 검은 색으로 지워집니다. 당신은 찾을 수 있습니다 replace 예를 들어 알파 채널에서 마스크를 만들지 만 들어오는 이미지에 이미 버리고 싶은 알파 채널이있는 경우에 유용합니다. |
invert |
invert |
disabled |
활성화되면 그리드를 반전시킵니다 (즉, 그리드의 구멍을 채우고 선의 구멍을 남깁니다). |
opacity |
opacity |
1 |
슬라이딩 스케일로 그리드 불투명도를 조정합니다. 여기서 0은 완전히 투명하고 1은 완전히 불투명합니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the grid is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
그리드가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
number |
number |
10 |
x 및 y 축에서 그리드 사각형의 수를 설정합니다. |
size |
size |
1 |
그리드 선 두께를 픽셀 단위로 설정합니다. |
translate |
translate |
0, 0 |
x와 y 축에서 전체 그리드를 변환합니다. |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
그리드에서 색상 그라디언트를 생성할지 여부를 선택합니다. • none -색상 그라디언트를 만들지 마십시오. • linear -램프는 한 색상에서 다른 색상으로 선형으로 변경됩니다. • smooth0 -램프 색상이 점 0 끝으로 점차 완화됩니다. 이는 점 0 끝의 색이 점 1 끝의 색보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth1 -램프 색상이 점 1 끝으로 완화됩니다. 이는 점 1 끝의 색이 점 0 끝보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth -램프 색상이 양쪽 끝으로 점차 완화됩니다. 즉, 포인트 0과 포인트 1의 색상이 램프 중앙의 색상보다 넓게 퍼집니다. |
color |
color |
1 |
격자의 색상을 설정합니다. 만약 ramp 이외의 것으로 설정 none, 이것은 지점 1 끝에있는 램프의 색상입니다 (기본적으로 상단). |
point 1 |
p1 |
100, 400 |
점 1의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
color 0 |
color0 |
0 |
포인트 0 끝 (기본적으로 하단)에 램프의 색상을 설정합니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
point 0 |
p0 |
100, 100 |
점 0의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
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