ScannedGrain
필름 그레인의 실제 스캔을 적용하여 필름 스톡의 그레인을 복제합니다. 스캔 한 필름 그레인의 루프에서 프레임이 선택되어 입력 이미지에 적용됩니다. 이를 통해 CG 제작에 그레인을 추가하여 원본 플레이트 또는 '연령'푸티지를 인위적으로 일치시킬 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
그레인을받을 이미지 시퀀스입니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 그레인은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 드래그하면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
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ScannedGrain Tab |
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grain |
fullGrain |
[file dir $program_name]/FilmGrain/ |
스캔 한 그레인 이미지의 파일 경로를 설정합니다. 필름 그레인 이미지를 만들려면
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frame range |
fullGrain.first_ |
1 |
사용할 그레인 파일의 첫 번째 프레임을 설정합니다. |
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fullGrain.last_ |
50 |
Sets the last frame of the grain file to use. Approximately 50 frames are required to produce random grain. |
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min. width |
minwidth |
721 |
그레인을 적용하기 위해 이미지에 필요한 최소 너비 (픽셀)를 설정합니다. 그레인 해상도가 이미지와 일치하도록 최소 너비를 설정하십시오. 그렇지 않으면 원하지 않는 결과가 발생할 수 있습니다. |
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resize |
resize |
enabled |
사용하도록 설정하면 grain 입력과 일치하는 플레이트. 비활성화하면 곡물 판이 일치하도록 잘립니다. |
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flip |
flip |
disabled |
그레인 플레이트의 임의의 수평 및 수직 뒤집기를 허용하여 사용 가능한 그레인 이미지 수를 늘립니다. 뒤집 으면 더 무작위로 입자가 퍼지지 만 처리 시간이 늘어납니다. |
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offset |
offset |
0.5 |
이미지에서 뺄 중간 회색의 값을 설정합니다. 이 값이 입력 회색에 가까울수록 입자가 더 많이 보입니다. |
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Amount of grain |
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amount rgb |
amount |
0.30000001 |
그레인에 적용된 빨간색 채널의 승수를 설정합니다. |
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0.40000001 |
Sets the multiplier for the green channel applied to the grain. |
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0.5 |
Sets the multiplier for the blue channel applied to the grain. |
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saturation |
saturation |
1 |
모든 채널에서 그레인 색조의 강도를 설정합니다. |
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use precomputed table |
use_precomputed |
enabled |
활성화되면 출력 LUT가 0과 1 사이에서 고정됩니다. 이 컨트롤은 기본적으로 이전 버전과의 호환성을 위해 활성화되어 있습니다. 비활성화하면 Nuke LUT를 고정하지 않습니다. |
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curve editor |
weight |
N/A |
그만큼 grain 시퀀스의 색상 곡선. 이를 사용하여 개별 채널의 게인, 감마, 대비 등을 편집 할 수 있습니다. 뷰어에서 현재 픽셀의 색상 정보를 조회 할 수도 있습니다. |
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reset |
N/A |
N/A |
선택한 곡선을 기본값으로 되돌립니다. |
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low_clip |
low_clip |
0 |
입력 이미지를 기준으로 하한 임계 값을 설정합니다. 일반적으로 이미지에 그레인이 추가되면 일부 입력 픽셀 값이 높아지고 다른 값은 낮아집니다. 이 컨트롤을 사용하면 이미지의 블랙 포인트와 같은 픽셀 값이 특정 값 아래로 떨어지지 않도록 할 수 있습니다. |
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seed |
seed |
1 |
각 프레임마다 다른 결 패턴이 생성됩니다. 예를 들어 여러 개를 사용하는 경우 다른 초기 패턴을 얻으려면이 숫자를 변경하십시오. ScannedGrain 노드. 모든 프레임에 동일한 그레인 플레이트가 필요한 경우 다음을 입력하십시오. -frame 이 분야에서. |
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mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
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maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the grain is limited to the non-black areas of this channel. |
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inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
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invert |
invert_mask |
disabled |
그레인이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
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fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
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(un)premult by |
N/A |
disabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
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unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the grain before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one ScannedGrain node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
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invert |
invert_unpremult |
disabled |
(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다. |
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mix |
mix |
1 |
0의 원본 이미지와 1의 전체 그레인 효과간에 용해됩니다. |
단계별 가이드
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