반짝
중앙에서 맞춤형 광선 또는 스파클 생성 position 뷰어의 표시기.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
반짝임을 수신하는 이미지 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Sparkles Tab |
|||
Shape |
|||
Sparkle type |
mode |
Rays |
스파클 유형을 position 뷰어의 표시기 : • Rays -원점에서 멀어지는 광선을 생성합니다. • Sparkles -각 광선의 양쪽 끝에서 간헐적 인 광선이 흐려집니다. • Fireworks -광선이 원점을 향하여 페이딩됩니다. |
triangle shapes |
triangle_think |
disabled |
활성화되면 두께를 증가시키는 광선을 만드는 데 사용되는 삼각형 모양입니다. |
position xy |
position |
700, 600 |
x 및 y 축에서 광선의 원점 중심을 설정합니다. |
size |
size |
300 |
광선의 크기를 픽셀 단위로 설정하고 그에 따라 광선 경계 상자를 조정합니다. 노트 : 언제 Sparkle type 로 설정 Sparkles이 컨트롤은 가장 긴 광선의 크기를 결정합니다. |
anamorphic |
anamorphic |
1 |
경계 상자의 아나모픽 비율을 설정합니다. 음수 값은 너비를 줄이며 그 반대도 마찬가지입니다. |
rotation |
rotation |
0 |
광선에 적용되는 회 전량을 설정합니다. 음수 값은 시계 방향 회전을 생성하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
relative |
relative_rotation |
disabled |
활성화 된 경우 0 도는 항상 이미지 중심을 가리키고 회전은 해당 값을 기준으로합니다. |
rays Nb |
ray_nb |
50 |
방출되는 광선의 수를 설정합니다. |
thickness |
ray_thick |
0.2 |
방출 된 광선의 두께를 픽셀 단위로 설정합니다. |
random |
random_thick |
disabled |
활성화되면 광선 두께가 [1, 두께] 범위 내에서 무작위로 지정됩니다. |
sparkle falloff |
spark_falloff |
0.05 |
언제 Sparkel type 로 설정 Sparkles, 광선이 위치 표시기에 연결되어 있는지 여부를 결정합니다. 값이 클수록 스파클에서 위치 표시기까지의 거리가 줄어 듭니다. |
ray falloff |
ray_falloff |
2 |
위치 표시기에서 거리가 멀어 질수록 광선이 얼마나 빨리 빠지는지를 설정합니다. 노트 : 이 컨트롤은 Sparkle type 선택된. 예를 들어 Fireworks 위치 표시기로 떨어집니다. |
seed |
seed |
23 |
광선 특성을 제어하는 랜덤 시드를 설정합니다. 여러 Sparkle 노드를 사용하는 경우 동일한 시드를 사용하여 두 노드에서 유사한 임의 결과를 생성 할 수 있습니다. |
Color |
|||
brightness |
brightness |
1 |
광선 밝기를 설정합니다. 값이 클수록 밝기가 증가합니다. |
color |
color |
1 |
광선 색을 설정합니다. |
chroma shift |
chroma_shift |
0 |
광선에 적용되는 채도 이동량을 설정합니다. 양수 값은 시계 방향으로 빨간색으로, 시계 반대 방향으로 파란색으로, 그 반대도 마찬가지입니다. |
chroma spread |
chroma_spread |
0 |
위치 표시기에서 채도 값의 확산을 설정합니다. 양수 값은 빨간색 채널의 퍼짐을 늘리면서 파란색 채널을 줄이며 그 반대도 마찬가지입니다. |
Mask |
|||
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
vismask |
none |
The channel to use as a mask. By default, the sparkles are limited to the non-black areas of this channel. |
|
mask blur |
vismask_size |
4 |
다음과 같은 경우 마스크의 크기를 설정합니다 mask 이외의 것으로 설정 none. |
Effects Tab |
|||
Sparkle crawl - These controls do not affect Rays. |
|||
Sparkle crawl |
sparkle_crawl |
disabled |
활성화되면 Sparkle crawl 야기하는 통제 Sparkles 또는 Fireworks 이동하거나 크롤링합니다. |
motion |
motion |
300 |
적용 할 모션의 양을 설정합니다. 이 컨트롤을 애니메이션하면 Sparkles 또는 Fireworks 기다. |
direction |
direction |
0 |
크롤링 방향을도 단위로 설정합니다. 더 많은 크롤링을 생성하려면이 컨트롤에 애니메이션을 적용하십시오. |
ray fade |
fadeTolerance |
30 |
적용 할 페이드 양을 제어합니다 Sparkles 뿐. |
Broken rays |
|||
Broken rays |
broken_rays |
disabled |
활성화되면 Broken rays 컨트롤은 위치 표시기에서 방출되는 광선에 영향을줍니다. |
% ray affected |
broken_affected |
50 |
나누기에 영향을주는 광선의 백분율을 설정합니다. |
break start |
broken_start |
0.7 |
첫 번째 나누기가 발생하는 위치를 총 길이의 백분율로 설정합니다. 예를 들어 0.5는 길이의 50 %와 같습니다. |
random |
random_broken_start |
disabled |
활성화되면 break start 통제는 무작위입니다. |
breaks |
broken_holes |
0.2 |
이후의 광선 당 나누기 횟수를 설정합니다 break start. |
random |
random_broken_holes |
disabled |
활성화되면 breaks 통제는 무작위입니다. |
Sparks |
|||
sparks (direction clip) |
sparks |
disabled |
활성화되면 Sparks 방출 각도와 방향을 자르도록 제어합니다. |
direction |
sparks_direction |
0 |
광선의 방출 방향을도 단위로 설정합니다. |
open angle |
sparks_angle |
45 |
광선을 방출 할 수있는 각도를 설정합니다. 예를 들어 360은 모든 방향으로 광선을 방출합니다. |
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