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이 노드를 사용하면 이미지에 텍스트 오버레이를 추가 할 수 있습니다. 표시하려는 텍스트를 입력하거나 Tcl 표현식 또는 Tcl 변수를 사용하여 텍스트 오버레이를 만들 수 있습니다. 텍스트 오버레이는 애니메이션 레이어를 사용하여 애니메이션 할 수도 있습니다. Groups 탭을 사용하여 위치, 크기 및 색상과 같은 속성이 시간이 지남에 따라 변경되도록합니다. 이러한 기능은 예를 들어 슬레이트 또는 스크롤 크레디트 작성에 텍스트 노드를 유용하게 만듭니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
텍스트 오버레이를 수신 할 이미지 시퀀스입니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 텍스트는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 드래그하면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Text Tab | |||
output |
output |
rgba |
텍스트는이 채널에만 나타납니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
premult |
premult |
none |
이 채널들에는 그려진 텍스트가 곱 해져서 텍스트 모양 밖에서 검은 색으로 설정됩니다. |
clip to |
cliptype |
format |
출력 이미지를 제한하는 방법을 선택하십시오. • no clip -전체 이미지를 사용하십시오. • bbox -출력 이미지를 들어오는 경계 상자로 제한합니다. • format -출력 이미지를 입력 형식 영역으로 제한하십시오. • union bbox+format -출력 이미지를 들어오는 경계 상자와 형식 영역의 조합으로 제한합니다. • intersect bbox+format -출력 이미지를 들어오는 경계 상자와 형식 영역의 교차로 제한합니다. |
replace |
replace |
disabled |
활성화하면 영향을받는 채널을 그리기 전에 검은 색으로 지워집니다. 비활성화하면 텍스트가 입력 이미지 위에 그려집니다. |
invert |
invert |
disabled |
텍스트 모양의 내부와 외부를 반전시킵니다. |
opacity |
opacity |
1 |
텍스트의 불투명도를 조정합니다. 가능한 값은 0 (보이지 않음)에서 1 (완전 불투명)까지입니다. |
mask
|
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the text is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
텍스트가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
message |
message |
None |
표시하려는 텍스트, Tcl 표현식, Tcl 변수 또는 이들의 조합을 입력하십시오. 예를 들어, 대괄호 안에 Tcl 표현식을 입력하십시오. [date]. 줄 바꾸기를 시작하려면 Return. 외국어 문자 및 저작권 표시와 같은 특수 유니 코드 문자를 표시하려면 다음을 수행하십시오. • HTML 명명 된 엔터티 (예 : © 표시 © • 다음과 같은 16 진수 엔티티를 사용하십시오. © 표시 © • 소수점 이하 자릿수 사용 © 표시 © • 유니 코드 문자 (예 : ©, 키보드로 잘라내거나 다른 응용 프로그램에서 잘라 붙여 넣으십시오. UTF-8 문자 인코딩은 컨트롤 값과 저장된 값에 저장하는 데 사용됩니다. Nuke 스크립트. 위의 내용은 사용중인 글꼴에 표시 할 문자가있는 경우에만 작동합니다. 노트 : 입력하는 대신 위의 엔티티를 사용하는 것이 좋습니다. <예를 들어. 이는 이후 버전의 텍스트 노드가 HTML 마크 업을 해석 할 수 있기 때문입니다. HTML에서 초과 및 미만 기호와 같은 일부 문자는 예약되어 있습니다. 텍스트에서이 기호를 사용한 경우 향후 버전에서 HTML 마크 업으로 오인 할 수 있습니다. 보다 변수 및 엔터티 예 텍스트 노드에서 사용할 수있는 Tcl 표현식, Tcl 변수, HMTL 명명 된 엔티티, 16 진 엔티티 및 10 진수 엔티티 목록. 팁: 사용할 수있는 모든 Tcl 표현식 목록을 얻으려면 date, 입력해도됩니다 X 노드 그래프에서 열리는 스크립트 명령 대화 상자를 Tcl , 시작하다 date -h 을 클릭하고 OK. |
box xyrt (or xywh) |
box |
N/A |
프레임의 특정 영역 내에서 텍스트를 제한하는 화면 상자를 조정합니다. • 상자의 왼쪽 경계를 정의하려면 x 들. • 상자의 아래쪽 경계를 정의하려면 y 들. • 상자의 오른쪽 / 너비 경계를 정의하려면 r 들. • 상자의 상단 / 높이 경계를 정의하려면 t 들. 뷰어에서 상자를 이동하고 크기를 조정할 수도 있습니다. 정의한 상자 안에 텍스트가 줄 바꿈됩니다. |
justify |
xjustify |
left |
텍스트를 가로로 정렬하는 방법을 설정합니다. • left -화면 텍스트 상자의 왼쪽 가장자리를 따라 텍스트를 정렬합니다. 텍스트의 오른쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다. • center -화면 텍스트 상자 중앙에서 텍스트를 정렬합니다. 텍스트의 양쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다. • right -화면 텍스트 상자의 오른쪽 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하십시오. 텍스트의 왼쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다. • justify -화면 텍스트 상자의 왼쪽과 오른쪽 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하십시오. 이로 인해 가장자리가 고르지 않습니다. 타당성은 문자 사이의 공백을 확장하여 수행됩니다. 공백이 없거나 공백이 약 3 배 이상 넓 으면 문자가 확장됩니다. |
yjustify |
top |
Sets how to align the text vertically: • top - align the text against the top edge of the on-screen text box. • center - align the text from the center of the on-screen text box. • bottom - align the text against the bottom edge of the on-screen text box. |
|
font |
font |
Utopia |
텍스트에 사용할 글꼴을 설정합니다. 이 컨트롤은 FreeType 라이브러리를 사용하며 TrueType (.ttf) 글꼴 및 PostScript 글꼴 (.pfa 및 .pfb)을 포함하여 많은 글꼴을 지원합니다. 팁: 텍스트 노드에 포함 된 글꼴 만 사용하도록 제한 할 수 있습니다. Nuke 로 이동하여 Project Settings > Font 및 비활성화 include system fonts. |
index |
Regular |
Sets the font style to use for the text. The options available in this control depend on the font selected. |
|
global font scale |
global_font_scale |
1 |
곱하기 위해 사용되는 스케일을 설정합니다 font size 메시지 필드의 모든 문자에 대해 |
font size |
font_size |
100 |
글꼴 크기를 조정합니다. 언제 leading 이 매개 변수를 0으로 설정하면이 매개 변수는 각 텍스트 행 사이의 간격도 제어합니다. 글꼴을 렌더링 할 때 size 매개 변수는 사용 된 글꼴 힌트를 제어합니다. 글꼴 힌트는 글꼴을보다 명확하게 렌더링하기 위해 보간되는 픽셀을 조정합니다. 작은 크기와 저해상도 출력 장치에서는 글꼴의 가독성에 큰 영향을 미칩니다. 최상의 결과를 얻으려면이 매개 변수 대신이 매개 변수를 사용해야합니다 scale 의 매개 변수 Transform 탭) 글꼴의 크기를 제어하고 유지 scale 1로 설정하십시오. |
font width |
font_width |
100 |
글꼴 너비를 글꼴 크기의 백분율로 설정합니다. |
font height |
font_height |
100 |
글꼴 높이를 글꼴 크기의 백분율로 설정합니다. |
kerning |
kerning |
0 |
현재 선택된 문자와 이전 문자 사이의 간격을 설정합니다. 음수 값은 문자를 이전 문자에 더 가깝게 이동하거나 그 반대로 이동합니다. 노트 : 커닝은 다중 선택 또는 문자열의 첫 문자에 영향을 미치지 않습니다. |
tracking |
tracking |
0 |
각 문자와 이전 문자 사이의 간격을 설정합니다. 음수 값은 문자를 서로 더 가깝게 또는 그 반대로 이동합니다. 노트 : 추적은 문자열의 마지막 문자에 영향을 미치지 않습니다. |
baseline shift |
baseline_shift |
0 |
현재 선택된 문자의 글꼴 기준선 위의 높이를 설정합니다. 음수 값은 문자를 낮추고 그 반대도 마찬가지입니다. |
leading |
leading |
0 |
텍스트 줄 사이의 간격을 설정합니다. 음수 값은 간격을 줄이고 그 반대도 마찬가지입니다. |
Groups Tab - the controls on this tab only affect groups in the animation layers table. |
|||
translate xy |
translate |
0, 0 |
x 축과 y 축의 텍스트를 변환합니다. |
rotate |
rotate |
0 |
텍스트를 각도로 회전합니다. 음수 값은 시계 반대 방향으로 회전합니다. |
scale |
scale |
1 |
텍스트의 크기를 조정합니다. 스케일 폭과 높이는 기본적으로 갱단됩니다. |
skew X |
skewX |
0 |
x 축의 텍스트를 기울입니다. |
skew Y | skewY | 0 |
y 축의 텍스트를 기울입니다. |
skew order |
skew_order |
XY |
순서를 설정합니다 skew X 과 skew Y 적용됩니다 : • XY -스큐 X가 스큐 Y보다 먼저 적용됩니다. • YX -스큐 X 전에 스큐 Y가 적용됩니다. |
center xy |
center |
N/A |
회전 중심과 배율을 설정합니다. 당신은 또한 그것을 사용하여 이동할 수 있습니다 Ctrl/Cmd+ 끌다. |
animation layers |
group_animation |
N/A |
텍스트에서 만든 그룹을 message 변환 컨트롤을 사용하여 필요한 문자를 애니메이션 할 수 있습니다. 뷰어에서 필요한 텍스트를 선택하거나 message 필드를 클릭 한 다음 + 버튼을 클릭하여 애니메이션 레이어를 만듭니다. 그룹을 선택하고의 컨트롤을 사용하여 필요한 변환을 적용하십시오 Group 탭. |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
텍스트 전체에 색 그라데이션을 만들지 여부를 선택하십시오. • none -색상 그라디언트를 만들지 마십시오. • linear -램프는 한 색상에서 다른 색상으로 선형으로 변경됩니다. • smooth0 -램프 색상이 점 0 끝으로 점차 완화됩니다. 이는 점 0 끝의 색이 점 1 끝의 색보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth1 -램프 색상이 점 1 끝으로 완화됩니다. 이는 점 1 끝의 색이 점 0 끝의 색보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth -램프 색상이 양쪽 끝으로 점차 완화됩니다. 즉, 포인트 0과 포인트 1의 색상이 램프 중앙의 색상보다 넓게 퍼집니다. |
color |
color |
1 |
텍스트의 색상을 설정합니다. 만약 ramp 이외의 것으로 설정 none, 이것은 지점 1 끝에있는 램프의 색상입니다 (기본적으로 상단). |
The following controls are only available if ramp is set to anything other than none. |
|||
point 1 |
p1 |
100, 400 |
포인트 1 표시기의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. |
color 0 |
color0 |
0 |
포인트 0 끝 (기본적으로 하단)에 램프의 색상을 설정합니다. |
point 0 |
p0 |
100, 100 |
점 0 표시기의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. |
Shadows Tab |
|||
enable drop shadows |
enable_shadows |
disabled |
활성화하면 그림자가 텍스트에 적용됩니다. 비활성화하면이 탭의 다른 모든 컨트롤도 비활성화됩니다. |
inherit input color |
shadow_inherit_input_color |
disabled |
활성화되면 그림자는 텍스트의 입력 색상에서 색상을 상속합니다. 비활성화하면 색상 컨트롤이 활성화되어 그림자 색상을 독립적으로 설정할 수 있습니다. |
color |
color |
0,0,0,1 |
다음과 같은 경우 그림자의 색상을 설정합니다 inherit input color 비활성화되어 있습니다. |
opacity |
opacity |
0.7 |
텍스트에 적용된 그림자의 불투명도를 설정합니다. 여기서 0은 완전히 투명하고 1은 완전히 불투명합니다. |
angle |
angle |
225 |
텍스트를 기준으로 그림자의 캐스트 각도를도 단위로 설정합니다. 여기서 0은 왼쪽에서 오른쪽입니다. |
distance |
distance |
5 |
텍스트와 그림자 사이의 분리 거리를 설정합니다. |
softness |
softness |
0 |
텍스트에 적용된 그림자의 부드러움 또는 흐림을 설정합니다. 값이 클수록 흐림이 더 커집니다. |
shrink/expand |
shrink/expand |
0 |
텍스트를 기준으로 그림자의 두께를 설정합니다. 음수 값은 더 어두운 그림자를 생성하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
단계별 가이드
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