잡음 제거
노이즈 제거 노드는 푸티 지에서 노이즈 나 그레인을 제거하는 효율적인 도구입니다. 공간 또는 시간 필터링을 사용하여 이미지 품질을 유지하면서 노이즈를 제거합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
운동 |
VectorGenerator에 의해 생성 된 것과 같이 미리 계산 된 모션 벡터를 첨부하기위한 선택적 입력. Denoise는 내부적으로 모션 벡터를 생성 할 수 있지만이 입력을 연결하면 결과가 훨씬 빨라질 수 있습니다. |
소음 |
별도의 노이즈 파일을 첨부하기위한 선택적 입력입니다. 노이즈 분석을위한 편리한 영역이없는 복잡한 푸티 지로 작업하는 경우 Noise 다른 이미지의 노이즈를 분석하고 결과를 푸티 지에 적용합니다. |
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출처 |
노이즈 제거 할 이미지 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Denoise Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
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Source |
type |
Digital |
고르다 Film 또는 Digital 작업중인 푸티 지 유형에 따라 |
Noise Model |
model |
Modulated |
다루고있는 노이즈 유형을 선택하십시오. • Constant -어두운 영역에서는 디테일이 많고 노이즈가 많지 않은 영화 장면이나 밝은 영역에서는 디테일이 많고 노이즈가 적은 디지털 장면을 작업하는 경우이 기능을 사용해보십시오. • Modulated -대부분의 경우 좋은 옵션입니다. |
Lift Blacks |
lift_blacks |
disabled |
활성화하면 이미지의 검은 색이 흰색을 향해 들어 올려집니다. 이미지에 하위 블랙이 많고 값이 0보다 작은 검은 색 영역이있는 경우 특히 유용합니다. |
Profile |
profile |
Constant |
사용할 잡음 제거 프로파일을 선택하십시오. • Constant -Denoise가 분석 영역을보고 모든 강도에서 동일한 양의 노이즈를 제거하도록합니다. Constant 거의 항상 좋은 선택이지만 잡음 제거 결과가 너무 매끄럽고 조정되는 경우 DenoiseAmount 과 RollOff 도움이되지 않습니다.이 설정을 시도해야합니다 Automatic. • Automatic -Denoise가 전체를 기준으로 노이즈 프로파일을 자동으로 추정하도록합니다. ProfileFrame. 이런 방식으로 Denoise는 그림자, 중간 톤 및 밝은 영역에서 다른 양의 노이즈를 제거합니다. Source 영상. 자동 프로파일 링으로 처음 전환하면 Denoise는 현재 프레임을 사용하여 프로파일을 계산합니다. 다른 프레임을 사용하려면 설정해야합니다 Profile Frame 에 Profile 해당 프레임으로 이동하여 Recalculate Profile 단추. 노이즈 제거는 항상 노이즈 프로파일을 기반으로합니다. Source 다른 클립을 Noise 입력. 당신은 사용할 수 있습니다 TuneProfile 둘 다 조정하는 컨트롤 Constant 과 Automatic 프로필. |
Output |
output |
Result |
노이즈 제거 된 이미지를 출력할지 또는 제거 된 노이즈를 출력할지 여부 : • Result -노이즈 제거 출력 Source 영상. • Noise -에서 제거 된 소음을 출력 Source 영상. 이 이미지에는 노이즈 만 보입니다. 사진의 세부 사항을 많이 볼 수 있으면 현재 설정으로 인해 노이즈 제거가 너무 어려워지고 이미지가 너무 많이 제거되어 결과가 부드럽게 나타납니다. |
Denoise Amount |
amount |
1 |
제거 할 전체 노이즈 량을 설정합니다. 더 많은 노이즈를 제거하거나 더 자세하게 유지하려면 줄이십시오. 값이 0이면 노이즈가 제거되지 않습니다. |
Roll Off |
rolloff |
2 |
노이즈 제거 임계 값의 부드러움을 설정합니다. 1 값은 하드 임계 값과 같습니다. 다른 값은 Denoise Amount 그리고 Roll Off 곱한 Denoise Amount. |
Smoothness |
smoothness |
1 |
노이즈 제거 된 이미지의 부드러움을 설정합니다. 이는 감지 된 노이즈가 아니라 기본 이미지에 영향을줍니다. 대부분의 경우 기본값 1이 정상적으로 작동합니다. 그러나 올바른 부드러움 수준을 얻지 못하면이 컨트롤을 사용해보십시오. Denoise Amount. |
Luminance Blend |
lumablend |
0.7 |
노이즈 제거 된 휘도와 이미지의 원래 휘도를 혼합하여 결과의 이미지 세부 사항을 다시 가져옵니다. 푸티지를 노이즈 제거 할 때이 값을 1로 설정하고 싶을 수 있지만 최종 결과를 줄이려면이 값을 줄이십시오. |
Preserve Edges |
preserve_edges |
disabled |
활성화하면 Denoise는 가장자리가 심하게 매끄럽게되어 과도한 매끄러움을 방지하려고하지만 일부 경우 노이즈를 강조 할 수 있습니다. |
Temporal Processing |
|||
Enable |
enable_temporal |
disabled |
활성화하면 현재 프레임의 양쪽에 프레임을 사용하여 시간적 프레임 블렌딩을 수행하여 더 나은 노이즈 제거 결과를 얻을 수 있습니다. 노트 : 그만큼 Motion 활성화하려면 입력을 연결해야합니다 Temporal Processing. 현재 프레임의 어느 한쪽에 사용 된 프레임 수는 Temporal Frame Offset 제어. 비활성화하면 현재 프레임 만 사용하여 노이즈 제거 결과를 생성합니다. |
Frame Blending |
frame_blending |
0.1 |
블렌드 프레임에서 영역간에 허용되는 분산을 설정합니다. 값이 클수록 더 많은 영역을 혼합하려고하지만 이미지 세부 사항이 손실 될 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Temporal Processing 사용 가능. |
Frames to Blend |
frames |
1 |
현재 프레임의 양쪽에서 노이즈 제거 효과를 계산하는 데 사용되는 프레임 수를 설정합니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Temporal Processing 사용 가능. |
Noise Analysis |
|||
Lock Noise Analysis |
lockNoiseAnalysis |
disabled |
활성화되면 분석이 수행되지 않습니다. 이 기능을 사용하면 기본적으로 활성화됩니다 Import 외부 파일에서 노이즈 프로파일을 읽습니다. |
Analysis Region |
analysisRegion |
N/A |
노이즈를 분석하려는 지역의 좌표를 입력하십시오. 다음을 조정할 수 있습니다. • x -이미지의 왼쪽 가장자리와 분석 상자의 왼쪽 사이의 거리 (픽셀)입니다. • y -이미지의 아래쪽 가장자리와 분석 상자의 아래쪽 가장자리 사이의 거리 (픽셀)입니다. • r -이미지의 왼쪽 가장자리와 분석 상자의 오른쪽 사이의 거리 (픽셀)입니다. • t -이미지의 아래쪽 가장자리와 분석 상자의 위쪽 가장자리 사이의 거리 (픽셀)입니다. • w -분석 상자의 너비이 버튼을 클릭 한 경우에만 사용할 수 있습니다 wh 단추. • h -분석 상자의 높이. 이 버튼을 클릭 한 경우에만 사용할 수 있습니다 wh 단추. 뷰어의 분석 상자를 사용하여 분석 영역을 배치 할 수도 있습니다. 이미지 디테일이없는 평평한 영역이어야하므로 질감, 가장자리 또는 그림자가 없어야합니다. 분석 영역의 최소 크기는 80x80 픽셀입니다. 분석 영역이 너무 작 으면 Denoise는 푸티지를 분석하거나 노이즈를 제거하지 않습니다. 기본적으로 분석 상자가 변경 될 때마다 해당 영역의 노이즈에 대한 내부 분석이 다시 발생합니다. |
Analysis Frame |
analysisFrame |
1 |
분석 영역에서 노이즈를 분석 할 프레임입니다. 이 필드는 뷰어에서 새 프레임으로 스크러빙하고 분석 상자의 위치를 바꾸면 자동으로 업데이트됩니다. |
Analyze Noise |
analyze |
N/A |
푸티 지의 노이즈를 분석하려면이 버튼을 클릭하십시오. 새 프레임으로 스크럽하고 분석 상자를 이동하지 않고 새 프레임의 노이즈를 다시 분석하려는 경우에 유용합니다. |
Analysis File |
analysisFile |
N/A |
외부 분석 파일의 이름 및 위치클릭 Export 버튼을 클릭하여 분석 프로파일을이 파일에 저장하거나 Import 이 파일에서 분석 프로파일을 읽습니다. 분석 파일은 모든 이진 파일 일 수 있습니다 (예 : 일반 텍스트 파일 (.txt)). |
Import |
import |
N/A |
외부 분석 파일에서 분석 프로파일을 읽습니다 ( Analysis File). 분석 파일에서 읽은 모든 컨트롤을 비활성화합니다. 다시 활성화하려면 선택을 취소하십시오. Lock Noise Analysis. |
Export |
export |
N/A |
분석 프로파일을 외부 분석 파일에 저장합니다 ( Analysis File). 노트 : 설정 한 경우 Profile 에 Constant분석에 영향을 미치는 컨트롤 만이 파일에 저장됩니다. 반대로 설정 한 경우 Profile 에 Automatic분석 프로파일과 자동 계산 된 노이즈 프로파일이 모두 내보내집니다. |
Tune Frequencies |
|||
Process High Frequencies |
processHigh |
enabled |
고주파수에서 노이즈를 제거하려면이 기능을 활성화하십시오 (세부 사항). |
High Gain |
highAmount |
1 |
미세 노이즈 제거를위한 임계 값을 조정합니다. 더 미세한 노이즈를 제거하려면이 값을 늘리거나 더 자세하고 미세한 노이즈를 유지하려면이 값을 줄이십시오. 값이 0이면 미세 노이즈가 제거되지 않고 1이 추정 임계 값입니다. |
Process Medium Frequencies |
processMedium |
enabled |
중간 주파수에서 노이즈를 제거하려면이 기능을 활성화하십시오. |
Medium Gain |
mediumAmount |
1 |
중간 노이즈 제거에 대한 임계 값을 조정합니다. 더 많은 중간 노이즈를 제거하려면이 값을 늘리거나 더 자세하고 중간 노이즈를 유지하려면이 값을 줄이십시오. 값이 0이면 중간 노이즈가 제거되지 않고 1은 추정 임계 값입니다. |
Process Low Frequencies |
processLow |
enabled |
저주파에서 노이즈를 제거하려면이 기능을 활성화하십시오 (거친 세부 사항). 일반적으로 대부분의 노이즈는 고주파수와 중주파 수에서 발생하므로 저주파수를 완전히 비활성화 할 수 있습니다. |
Low Gain |
lowAmount |
1 |
저잡음 제거 임계 값을 조정합니다. 이 값을 높이면 더 낮은 노이즈를 제거하거나 더 낮게 노이즈를 줄이려면 줄이십시오. 값이 0이면 낮은 노이즈가 제거되지 않고 1은 추정 임계 값입니다. |
Process Very Low Frequencies |
processVeryLow |
disabled |
매우 낮은 주파수에서 노이즈를 제거하려면이 기능을 활성화하십시오 (매우 세밀 함). 일반적으로 대부분의 노이즈는 고주파수와 중주파 수에서 발생하므로 종종 저주파수를 비활성화 할 수 있습니다. |
Very Low Gain |
veryLowAmount |
1 |
노이즈 제거를 위해 임계 값을 조정합니다. 이 값을 높이면 노이즈가 매우 낮아지고 더 자세하고 노이즈가 적은 상태로 유지합니다. 값이 0이면 노이즈가 제거되지 않으며 1은 추정 임계 값입니다. |
Tune Channels |
|||
Luminance Gain |
lumaAmount |
1 |
휘도 채널의 노이즈 제거 임계 값을 조정합니다. 더 많은 노이즈를 제거하려면이 값을 늘리거나 더 자세하고 노이즈를 유지하려면 줄이십시오. |
Chrominance Gain |
chromaAmount |
5 |
크로 미 넌스 채널의 노이즈 제거 임계 값을 조정합니다. 더 많은 노이즈를 제거하려면이 값을 늘리거나 더 자세하고 노이즈를 유지하려면 줄이십시오. |
Profile Tab |
|||
curve editor |
profileCurve |
N/A |
노이즈 프로파일 곡선. x 축은 왼쪽의 어두운 영역에서 오른쪽의 밝은 영역까지 이미지 강도를 나타냅니다. y 축은 제거 된 노이즈의 상대적 양을 나타냅니다. 곡선의 점을 새 위치로 끌어 곡선을 수동으로 조정할 수 있습니다. 커브에 더 많은 점을 추가하려면 Ctrl/Cmd+Alt곡선을 클릭하십시오. 변경 내용이 마음에 들지 않으면 클릭 Reset Profile 커브를 원래 모양으로 재설정합니다. |
reset |
N/A |
N/A |
노이즈 곡선에 대한 변경 사항을 재설정합니다. 이것은 사용하여 변경 한 내용에는 영향을 미치지 않습니다 Low Gain, Mid Gain , High Gain 통제 수단. 이 버튼은 Reset Profile 아래 버튼을 클릭하십시오. |
Tune Profile |
tuneProfile |
disabled |
이를 조정하여 노이즈 프로파일을 조정하십시오. Low Gain, Mid Gain 또는 High Gain. 이것은 모두에서 작동 Constant 과 Automatic 프로파일 링 모드. |
Low Gain |
lowGain |
1 |
저조도 영역에서 노이즈 제거 임계 값을 조정합니다. Source 영상. 예를 들어, 2 임계 값에 2를 곱합니다. 임계 값 미만의 모든 항목은 노이즈로 간주되어 제거되며 임계 값 이상의 모든 항목은 유지됩니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Tune Profile 사용 가능. |
Mid Gain |
midGain |
1 |
의 중간 톤 영역에서 노이즈 제거 임계 값을 조정합니다. Source 영상. 예를 들어, 2 임계 값에 2를 곱합니다. 임계 값 미만의 모든 항목은 노이즈로 간주되어 제거되며 임계 값 이상의 모든 항목은 유지됩니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Tune Profile 사용 가능. |
High Gain |
highGain |
1 |
의 하이라이트 영역에서 노이즈 제거 임계 값을 조정합니다 Source 영상. 예를 들어, 2 임계 값에 2를 곱합니다. 임계 값 미만의 모든 항목은 노이즈로 간주되어 제거되며 임계 값 이상의 모든 항목은 유지됩니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Tune Profile 사용 가능. |
Profile Frame |
profileFrame |
1 |
잡음 프로파일을 추정 할 때의 프레임 Profile 로 설정 Automatic. 이 컨트롤은 읽기 전용입니다. 프로필 프레임을 변경하려면 뷰어에서 새 프레임으로 스크러빙하고 Recalculate Profile. |
Recalculate Profile |
reprofile |
N/A |
설정 한 경우 Profile 에 Automatic, 노이즈 제거는 먼저 현재 프레임을 사용하여 프로파일을 계산합니다. 다른 프레임을 사용하려면 해당 프레임으로 스크러빙하고이 버튼을 클릭해야합니다. |
단계별 가이드
비디오 자습서
NUKEX 6.3 노이즈 제거 튜토리얼 : 1 부 ...에서 주조 의 위에 비 메오.
Foundry 's NukeX의 Denoise 노드에 대한 두 개의 튜토리얼 중 첫 번째 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 이 튜토리얼에서는 Denoise의 기본 사항을 익히고 빠르게 시작할 수 있습니다. 여기 시끄러운 영상이 있습니다. 디 노이즈를 사용하여 디테일을 잃지 않고이 푸티 지에서 노이즈를 제거하는 방법을 보여 드리겠습니다. 프레임에서 잠시 멈추고 Denoise 노드를 불러 오겠습니다. Denoise 노드는 필터 메뉴, 소스 클립과 노이즈 클립의 두 가지 입력이 가능합니다. 계속해서 소스 클립을 노이즈 제거하려는 클립에 연결합니다. 노이즈 제거는 분석 영역 내 노이즈 레벨을 추정 한 다음 클립의 나머지 노이즈 레벨에서 추정 된 노이즈 레벨 아래의 모든 것을 제거하여 작동합니다.
가장 먼저해야 할 일은 적합한 분석 영역을 찾는 것입니다. 적합한 분석 영역은 세부 사항, 그림자 또는 하이라이트가없는 평평한 영역입니다. 이 클립을 축소하면 큰 블루 스크린 영역이 있음을 알 수 있습니다. 노이즈 샘플링에 이상적입니다. 블루 스크린이나 녹색 스크린이없는 경우 가능한 한 평평한 지역을 찾으십시오. 또는 별도의 클립을 노이즈 클립에 연결하고 노이즈를 분석 할 수 있습니다. 이 상자를 여기의 파란색 영역으로 옮길 것입니다.하지만 그렇게하기 전에 분석 모드 ...에서 펜업 에 분석 버튼 -이걸 움직여서 크기를 조정할 수 있고, 내가 누를 때까지 분석하지 않습니다. 소음 분석. 노이즈 분석을 마쳤으므로 이제 결과를 계산할 수 있습니다.
자, 이것이 Denoise 결과입니다. 계속해서 확대하여 원본과 비교할 수 있습니다. 당신은 그것이 상자 밖으로 곧바로 좋은 결과임을 볼 수 있지만, 아마도 약간 부드럽습니다. 이제 출력을 변경하기 위해 조정할 수있는 매개 변수를 살펴 보겠습니다. 조정 가능한 첫 번째 매개 변수는 출처. 이것은 둘 중 하나 일 수 있습니다 필름 또는 디지털강도 값에서 노이즈 수준을 변경합니다. 설정 출처 푸티지를 캡처 한 모든 유형으로 입력하면 대부분의 푸티 지에 가장 적합하지만 일부 푸티 지의 경우이를 전환해야 할 수도 있습니다. 기본적으로 출처 입력 디지털 노이즈 레벨을 일정하게 유지하면서 필름으로 설정하면 어두운 영역에서 더 많은 노이즈 나 디테일을 보존하고 밝은 영역에서 더 많은 노이즈 나 디테일을 제거합니다.
튜닝 할 다음 파라미터는 노이즈 모델. 이것은 둘 중 하나 일 수 있습니다 일정한 또는 변조. 또한 강도 값에서 노이즈 레벨을 변경하지만 소스 유형과 거의 반대되는 방식으로 변경합니다. 기본적으로이 값은 변조대부분의 푸티 지에 적합합니다. 영화 장면의 경우 노이즈 모델 에 변조 어두운 영역에서 더 많은 노이즈를 제거합니다. 디지털 영상의 경우 밝은 영역에서 더 많은 노이즈가 제거됩니다. 예를 들어 어두운 영역에서 노이즈가 적고 보존하려는 세부 묘사가 많은 영화 장면이있는 경우이를 설정해보십시오. 일정한. 이 영상은 머리카락에 많은 디테일이 있으므로 이것을 시도해 보도록하겠습니다. 일정한 그리고 어떻게되는지보십시오. 이것이 실제로이 장면에 더 좋다는 것을 알 수 있습니다. 배경을 평평하게 유지했지만 훨씬 자세하게 설명했습니다.
다음 매개 변수는 프로필. 이것은 둘 중 하나 일 수 있습니다 일정한 또는 자동적 인. 나는 갈 것이다 자동적 인 다음 튜토리얼에서 프로파일 링을하겠습니다. 일정한. 지금까지 설명한 매개 변수는 모두 노이즈 분석에 영향을 미치며이 중 하나를 변경하면 분석이 재 계산됩니다.
이제 분석 후 출력을 변경하기 위해 조정할 수있는 매개 변수를 살펴 보겠습니다. 내가 무언가를 시작하기 전에, 나는 휘도 혼합 에 1. 기본적으로 0.7로 설정됩니다. 즉, 출력에 0.7의 노이즈 휘도와 0.3의 원래 휘도가 포함됩니다. 이것을 1로 설정하면 Denoise가 실제로 무엇을하는지 볼 수 있지만 최종 출력을 위해 이것을 다시 낮추려고 할 수 있습니다.
다음으로 할 일은 갈다 과도한 양으로. 선명하게하기는 세부적인 부분을 강조하기 때문에 세부 수준을 높이면 더 쉽게 시각화 할 수 있습니다. 유지되는 디테일을 제어하려면 노이즈 금액 과 롤 오프 조합하여. 아래의 모든 것 노이즈 금액 제거 될 것입니다. 노이즈 금액 그리고 롤 오프 부드럽게 임계 값을 초과하며 롤 오프 유지됩니다. 세부 수준을 높이기 위해 노이즈 금액. 출력에 노이즈가 너무 많으면 노이즈 금액. 마찬가지로, 나는 롤 오프 또는 줄입니다. 증가 롤 오프 훨씬 더 부드러운 출력을 제공하므로 결과가 너무 부드럽다 고 생각되면 롤 오프. 너무 날카 로웠다고 생각되면 롤 오프.
세부 정보를 유지하고 노이즈를 제거하는 데 만족하면 갈다 다시 아래로. 당신이 원한다면 당신은 거기에 조금 남겨 둘 수 있습니다. 튜닝 할 다음 파라미터는 부드러움. 그만큼 노이즈 금액 그리고 롤 오프 임계 값일뿐입니다. 그만큼 부드러움 기본 이미지의 부드러움을 제어 할 수 있습니다. 예를 들어, 출력물이 약간 얼룩이 있거나 너무 매끄럽다면 부드러움. 이를 설명하기 위해 노이즈 금액 매우 많은 수의 세부 사항이 유지되지 않습니다. 우리가 남긴 것은 기본 이미지입니다. 따라서 우리가하는 일에 관계없이 더 이상 이것을 날카롭게하거나 매끄럽게 만들 수 없습니다. 이 단계의 출력이 얼룩이 있으면 부드러움. 나는 이것이 무엇을하는지 보여줄 것입니다. 그래서, 그것을 늘리면, 모든 것이 부드럽게되고 줄이면서 갈수록 선명 해집니다. 좋아, 그래서 내가 행복 할 때 부드러움 기본 이미지의 임계 값을 다시 낮출 수 있습니다. 마지막으로, 나는 휘도 혼합. 그만큼 색차 혼합 같은 원리로 작동하지만, 이것을 튜닝하고 싶지 않을 것입니다. 이 노이즈 결과를 원본과 비교해 봅시다. 디 노이즈를 사용하여 노이즈를 제거하고 디테일을 유지하는 방법을 보여주었습니다. 재생하고 결과를 보자.
자, Denoise의 기본 사항 몇 가지를 살펴 보았습니다. 다음 자습서에서는 프로파일 링을 살펴보고 다양한 강도, 주파수 및 채널에 대한 노이즈 레벨을 조정하는 방법을 설명합니다. 노이즈 분석을 가져오고 내보내는 방법도 살펴 보겠습니다.
NUKEX 6.3 노이즈 제거 튜토리얼 : 2 부 ...에서 주조 의 위에 비 메오.
Foundry 's NukeX의 Denoise 노드에 대한 두 개의 튜토리얼 중 두 번째 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 첫 번째 튜토리얼에서는 Denoise의 기본 사항을 설명했습니다. 이 튜토리얼에서는 다양한 휘도 값, 주파수 및 색상 채널에 대한 노이즈 레벨의 프로파일 링 및 튜닝을 진행합니다. 다시 말하지만, 나는이 영상을 노이즈 제거하고 싶지만 이번에는 도구를 사용하는 고급 방법을 안내합니다.
첫 번째로 살펴볼 것은 프로파일 링입니다. 소음 프로필 다른 강도에서이 임계 값을 지정합니다. 설정하여 프로필 에 일정한물론 그것은 모든 강도에 걸쳐 일정하지만 우리는 들어가서 조정할 수 있습니다. 프로필을 조정하려면 튜닝 프로파일 탭에서 선택 튜닝 프로파일이제 저 조명, 중간 톤 및 하이라이트 영역을 조정할 수 있습니다. 프로필을 시각화하려면 소음 분석 탭하고 누르십시오 플롯 프로파일. 그런 다음 조정하면서 프로파일이 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 프로파일 조정 방법을 잘 모를 경우 선택을 해제 할 수 있습니다 튜닝 프로파일 그리고 설정 프로필 에 자동적 인. 보고있는 프레임에 대한 자동 프로파일이 계산됩니다. 프레임을 변경하려면 아래로 이동해야합니다. 프로필 프레임다른 프레임으로 변경 한 다음 프로필 재 계산. 이것은 계산 된 프레임입니다 230 -당신은 그것이 매우 평평하다는 것을 알 수 있습니다. 이 프로파일에는 좋은 프로파일을 만들기에 충분한 변형이 없기 때문일 수 있습니다. 여전히 들어가서 조정할 수 있지만 다른 클립에서 더 나은 프로파일을 얻을 수 있는지 살펴 보겠습니다.
다른 클립을 가져와 같은 카메라로 촬영 한 후 프로파일을 계산하고 내보내고 다시 가져 오는 방법을 보여 드리겠습니다. 이 노드를 복사하고 원본 클립을 노이즈 클립으로, 새 클립을 소스 클립으로 선택합니다. 그럼 누를 게요 소음 분석, 지역 등을 움직이지 마십시오. 따라서 원래 시퀀스와 정확히 동일한 영역의 노이즈를 분석합니다. 좋아, 그럼 프로필 재 계산. 이것이 새로운 클립의 프로파일입니다. 클립의 전체 프레임을 보자. 노이즈 레벨이 그림자 및 하이라이트에서 더 적고 중간 톤에서 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 이 프로필을 저장하자 분석 파일파일 이름 만 입력하면됩니다. 수출 프로파일. 그런 다음이 클립을 제거하고이 노드를 제거한 다음 원래 Denoise 노드로 돌아가서 프로파일 이름을 입력하고 가져올 수 있습니다. 프로파일을 가져 왔으며 이전과 똑같이 보입니다. 프로파일을 가져 오면 관련된 모든 매개 변수가 잠 깁니다. 잠금을 해제하려면 소음 분석 탭 이외의 다른 것으로 변경 잠금 분석이 경우 분석 버튼. 이 노드를 다시 복사하여 얻은 결과를 자동적 인 프로필과 일정한 프로필. 이것을 설정하겠습니다 프로필 에 일정한 제거 플롯 프로파일 그리고 나머지 플롯 프로파일. 다시 확대합시다. 그래서, 이것은 원본입니다, 이것은 일정한 프로필입니다. 자동적 인 프로필.
당신은 볼 수 있습니다 자동적 인 프로필에 노이즈가 너무 많을 수 있습니다. 자, 들어가서 약간 조정 해 봅시다. 노이즈 금액 에서 위로 이동 1 에 1.42. 우리는 이제 평평한 배경을 가지고 있지만 더 자세한 내용도 있습니다. 비교해 봅시다. 그래서, 당신은 볼 수 있습니다 자동적 인 프로파일은 훨씬 더 자세하게 유지되었습니다. 다른 주파수에 대한 노이즈 레벨을 조정할 수도 있습니다. 대부분의 노이즈는 저주파수에서 중간 주파수에 있으므로 때때로 저주파수와 매우 낮은 주파수를 비활성화 할 수 있습니다. 들어가다 주파수 조정 이를 비활성화하십시오. 이를 비활성화해도 더 이상 노이즈가 발생하지 않으면 비활성화 된 상태로 둘 수 있습니다. 그렇지 않으면 약간 조정 해 볼 수 있습니다.
마지막으로, 휘도 및 색도의 노이즈 레벨을 조정할 수도 있습니다. 사람의 눈은 색상 변화에 매우 민감하지 않으므로 기본적으로 색차 이득 로 설정 5 예상 소음 수준을 곱한 값입니다. 그러나 원래 색상을 유지하기 위해이 값을 줄이려고 할 수도 있습니다 (2.05). 이것이 원본과 비교 한 최종 결과이며 첫 번째 자습서 후에 얻은 결과와 비교됩니다. 그래서 저는 프로파일 링과 고급 노이즈 제거 튜닝을 통해 여러분을 안내했습니다. Foundry 's NukeX의 Denoise 노드에서 두 번째 튜토리얼을 시청 해 주셔서 감사합니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
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