그림자
이 기즈모는 값이 0보다 큰 알파 채널을 가진 모든 입력 이미지에 그림자를 만듭니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
그림자가 드리워지는 입력 이미지입니다. |
bg |
지정된 병합 작업을 사용하여 병합 할 배경 이미지입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
User Tab |
|||
enable drop shadow |
enable_dropshadow_effect |
enabled |
활성화하면 그림자 효과가 적용됩니다. |
inherit input color |
inherit_input_color |
disabled |
활성화되면 그림자는 입력 색상을 그림자로 사용하고 color 제어. 비활성화하면 그림자 색상이 color 제어. |
color |
color |
0, 0, 0 |
언제 inherit input color 비활성화, 그림자 효과에 사용되는 색상을 제어합니다. |
opacity |
opacity |
0.7 |
그림자 효과의 불투명도를 제어합니다. |
angle |
dropshadow_angle |
225 |
그림자가 드리워지는 방향을 제어합니다. 0 / 360 °는 왼쪽과 같고 180 °는 오른쪽입니다. |
distance |
dropshadow_distance |
5 |
그림자가 떨어지는 입력으로부터의 거리를 픽셀 단위로 결정합니다. |
softness |
softness |
0 |
그림자 효과에 적용되는 흐림 / 깃털 양을 제어합니다. |
shrink/expand |
size |
0 |
그림자를 침식 (음수 값) 또는 확장 (양수 값)하여 효과의 크기를 제어합니다. |
input |
operation |
over |
백그라운드에서 입력을 구성 할 때 사용되는 병합 조작을 설정합니다. 보다 병합 작업 자세한 내용은. |
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