GodRays
초기 위치와 translate 과 center 조명 및 흐림 효과를 생성하는 뷰어의 표시기.
• 그만큼 translate 표시기는 생성 된 광선의 방향을 제어합니다.
• 그만큼 center 표시기는의 중심점을 제어합니다 rotate, scale , skew 모션 블러를 생성하는 기능.
• 색상 및 감마 변경을 추가하거나 마스크 입력을 사용하여 출력을 제어하십시오.
노트 : 현재 translate 과 skew 다음과 같은 다른 컨트롤과 올바르게 병합하지 마십시오 scale -개별적으로 수행해야합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
godray를 적용하려는 이미지 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Godrays Tab |
|||
channels |
channels |
none |
효과는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
translate xy |
translate |
0,0 |
의 위치를 설정합니다 translate 광선의 방향 또는 흐림을 제어하는 뷰어의 위젯. 이동 방향을 따라 변환 위젯을 배치하여 직선 모션 블러를 시뮬레이션 할 수 있습니다. |
rotate |
rotate |
0 |
회전 광선의 방향을 제어하거나 center 위젯. 음수 값은 시계 방향 회전을 생성하고 그 반대도 마찬가지입니다. 이것과 함께 사용할 수도 있습니다. scale 나선을 만들기 위해 제어합니다. |
scale |
scale |
1 |
에 대한 줌 방향을 제어합니다 center 위젯. 축소보다 작거나 그 반대의 값. 이것과 함께 사용할 수도 있습니다. rotate 나선을 만들기 위해 제어합니다. |
skew |
skew |
0 |
다음과 관련하여 기울기 방향을 제어합니다 center 위젯 |
center |
center |
1024, 778 |
의 좌표를 설정합니다 center 뷰어의 위젯. 이것은 중심입니다 rotation, scale , skew. |
from color |
from_color |
1 |
초기 이미지가 곱해지는 색상을 설정합니다. |
to color |
to_color |
1 |
최종 이미지가 곱해지는 색상을 설정합니다. |
gamma |
gamma |
1 |
색이 보간되는 감마 공간을 설정합니다. |
steps |
steps |
5 |
광선을 만드는 데 사용되는 단계 수를 설정합니다. 사용하는 단계가 많을수록 짧아 지므로 매끄럽게 나타납니다. |
max |
max |
disabled |
활성화하면 평균이 아닌 각 이미지의 가장 밝은 결과 만 출력됩니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
마스크 채널의 사용을 반전시켜 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 효과를 제한합니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
mix |
mix |
1 |
0에서 원본 이미지와 1에서 전체 효과 사이에서 디졸브합니다. |
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