페인트 칠

NukeInpaint는 추적 마커, 흠 또는 와이어와 같은 원하지 않는 요소를 제거하기위한 시간 절약 노드입니다. Inpaint는 주변 픽셀을 사용하여 소스 이미지의 알파 채널에 표시된 영역을 채 웁니다. Matte 입력. 그만큼 Stretch 정의 된 방향으로 도장을 바이어스합니다. Detail 컨트롤을 사용하면 소스 이미지의 다른 부분 또는 심지어 Detail 입력. Inpaint는 또한 GPU 가속의 이점을 활용하여 빠른 결과를 제공합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

세부 묘사

페인트 칠한 영역에 디테일이 적용되는 이미지 시퀀스입니다.

매트

알파 채널 또는 광도를 사용하여 이미지의 어떤 영역에 영향을 주는지를 제어합니다.

출처

효과가 적용되는 이미지 시퀀스.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Inpaint Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Channels

channels

rgb

효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

Fill Region

fillRegion

Source Alpha

페인트 칠에 사용되는 매트 채널을 설정합니다. Fill Region. 소스 픽셀은이 영역 외부에서 샘플링되어 Fill Region.

None -매트를 사용하지 마십시오.

Source Alpha -소스 입력의 알파를 사용하십시오.

Source Inverted Alpha -소스 입력의 반전 된 알파를 사용하십시오.

Matte Luminance -매트 입력의 휘도를 사용하십시오.

Matte Inverted Luminance -매트 입력의 반전 된 휘도를 사용하십시오.

Matte Alpha -매트 입력의 알파를 사용하십시오.

Matte Inverted Alpha -매트 입력의 반전 된 알파를 사용하십시오.

Smoothness

smoothness

1

칠한 영역의 부드러움을 제어합니다. 값이 높을수록 프레임 간 깜박임을 줄이는 데 도움이되지만 로컬 디테일은 희생됩니다.

L*a*b* Colorspace

LABColourSpace

disabled

활성화하면 인 페인팅을 LAB 색상 공간으로 변환하여 결과를 향상시킬 수 있습니다.

Stretch

Amount

stretchAmount

0

가장자리 픽셀에 적용되는 신축 정도를 Direction 제어.

Direction

stretchDirection

0

스트레치 방향을도 단위로 설정합니다 Amount 0보다 큰 값으로 설정됩니다. 방향을 사용하여 도로 표시 또는 벽돌 작업과 같이 도장 된 영역에서 선형 피처를 정렬 할 수 있습니다.

Detail

Source

detailSource

Source

세부 사항을 복구 할 위치를 설정합니다. Source 입력 또는 Detail 입력. 이를 통해 입자 샘플과 같은 다른 이미지의 디테일을 완전히 복구 할 수 있습니다.

Amount

detailAmount

0

도장 된 영역으로 다시 추가 할 고주파 디테일의 양을 제어합니다. 여기서 0은 없음이고 1은 디테일 소스의 모든 디테일입니다. 1보다 큰 값은 디테일을 곱합니다.

복구하려는 세부 사항의 예는 그레인으로, 페인트 칠하여 지울 수 있습니다.

Translate

translate

0,0

세부 사항을 복구 할 xy 좌표를 조정합니다. 만약 Detail 입력과 다른 형식입니다 Source 입력하면 예상 한 결과를 얻지 못할 수도 있지만 Detail Center 뷰어 위젯의 오프셋을 수정합니다.

Rotate

rotate

0

복구 된 디테일의 회전을도 단위로 설정합니다. Detail Center 통제 수단. 조정 Detail Center 상대 회전을 변경합니다.

Scale

scale

1

에 대한 복구 세부 정보의 배율을 설정합니다 Detail Center 통제 수단. 조정 Detail Center 상대 스케일을 변경합니다.

Center

center

dependent on input format or compositing environment Project Settings

평행 이동, 회전 및 배율 변경이 Detail Center.

이 컨트롤의 기본값은 Source 형식 또는 ProjectSettings > full size format 없을 경우 제어 Source 연결되었다.

단계별 가이드

Inpaint를 사용하여 요소 제거