ZSlice
이 노드는 입력의 깊이 채널을 사용하여 동일한 Z 깊이를 특징으로하는 이미지 조각을 강조 표시합니다. 를 사용하여 슬라이스를 수정할 수 있습니다 Centerof Slice 과 Field Width 통제 수단.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
Z 슬라이스를 선택할 입력입니다. 노트 : 입력은 Z 깊이 채널을 포함해야합니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 슬라이스는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
ZSlice Tab |
|||
channels |
channels |
all |
이 채널에만 효과가 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
Z |
N/A |
disabled |
연결된 Z 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
Zchan |
none |
The channel containing the Z depth information. |
|
Center of Slice |
center |
0.5 |
이미지 내에서 슬라이스의 중심 또는 깊이를 정의합니다. 높은 값은 카메라에 더 가깝고 낮은 값은 더 멀어집니다. |
Field Width |
dof |
0.1 |
슬라이스의 너비를 정의합니다. 값이 클수록 지정된 깊이 주변의 두꺼운 슬라이스가 강조되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the slice is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
마스크 채널의 사용을 반전시켜 슬라이스가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록합니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
mix |
mix |
1 |
0에서 원본 이미지와 1에서 전체 효과 사이에서 디졸브합니다. |
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