F_Align
F_Align은 동일한 장면에서 촬영 된 두 시퀀스를 공간적으로 정렬합니다. GME (Global Motion Estimation)를 사용하여 한 번의 샷 (소스 입력)의 각 프레임이 두 번째 샷 (레퍼런스 입력)의 해당 프레임과 정렬되도록 4 코너 핀을 계산합니다. 결과는 참조 이미지와 정렬되도록 재배치 된 소스 이미지입니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
심판 |
소스 이미지를 정렬하는 데 사용되는 참조 이미지. |
Src |
정렬 할 소스 이미지입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
F_Align Tab |
|||
Analyse |
analyse |
N/A |
입력 클립 분석을 시작하고 코너 핀을 계산하려면 클릭하십시오. 분석을 중단해도 이미 계산 된 코너 핀 키는 삭제되지 않습니다. |
Render During Analysis |
renderOn |
enabled |
활성화하면이 토글로 인해 효과가 타임 라인을 업데이트하고 뷰어에서 새로 분석 된 프레임을 렌더링하여 효과의 진행률을 확인할 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤을 비활성화하면 일반적인 분석 속도가 빨라질 수 있습니다. |
Clear Analysis |
clear |
N/A |
코너 핀 컨트롤에서 모든 키 프레임을 삭제하려면 클릭하면 필요할 때 다시 분석 할 수 있습니다. |
Analysis Range |
range |
Source Clip Range |
이것은 분석이 실행되는 프레임 범위를 제어합니다. • Specified Range -읽습니다 Analysis Start 과 Analysis Stop 분석 할 프레임 범위에 대한 필드. • Source Clip Range -첨부 된 클립의 길이에서 분석 할 프레임 범위를 자동으로 결정합니다. Src 입력. • Current Frame -분석은 현재 프레임에서만 발생합니다. 전체 클립을 분석하는 동안 발생할 수있는 오류를 수정하는 데 유용합니다. |
Analysis Start |
start |
0 |
첫 번째 프레임은 AnalysisRange 로 설정 SpecifiedRange. |
Analysis Stop |
stop |
100 |
마지막 프레임이 AnalysisRange 로 설정 SpecifiedRange. |
Scale |
scale |
disabled |
계산 된 코너 핀에 스케일링 계수가 포함될 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
Rotate |
rotate |
enabled |
계산 된 코너 핀에 회전이 포함될 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
Translate |
translate |
enabled |
계산 된 코너 핀에 x 및 y 축에 평행 이동이 포함될 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
Perspective |
perspective |
disabled |
계산 된 코너 핀에 원근감 변환이 포함될 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
Analysis Region |
|||
Analysis Region BL |
regionBL |
N/A |
이 영역은 4 코너 핀을 계산하기 위해 분석되었습니다. 이것은 프레임 잠금 형식을 수행 할 때 특히 유용합니다.이 경우 잠금 프레임으로 이동하여 참조 클립을보고 상자를 잠 그려는 영역 위에 놓습니다. • Analysis Region BL -분석 영역의 왼쪽 하단 모서리의 위치를 제어합니다. • Analysis Region TR -분석 영역의 오른쪽 상단 모서리의 위치를 제어합니다. |
Analysis Region TR |
regionTR |
N/A |
|
Advanced |
|||
Accuracy |
accuracy |
0.9 |
시간 / 정확도 절충을 제어합니다. 값이 클수록 분석 속도가 느려지지만 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. |
Filtering |
filtering |
Medium |
필터링 품질을 설정합니다. • Low -품질은 낮지 만 렌더링이 빠릅니다. • Medium -이중 선형 필터를 사용합니다. 이것은 좋은 결과를 제공하고 렌더링하는 것보다 빠릅니다. High 품질 필터링. • High -sinc 필터를 사용하여 픽셀을 보간하여 더 선명한 수리를 제공합니다. 이렇게하면 최상의 결과를 얻을 수 있지만 처리하는 데 시간이 더 걸립니다. |
Invert |
invert |
disabled |
렌더링 중에 계산 된 4 코너 핀의 역수를 사용하려면이 컨트롤을 활성화하십시오. |
Advanced > Four Corner Pin |
|||
Bottom Left |
pinBL |
N/A |
분석 단계에서 계산 된 왼쪽 하단 모서리 핀 |
Bottom Right |
pinBR |
N/A |
분석 단계에서 계산 된 오른쪽 하단 모서리 핀. |
Top Left |
pinTL |
N/A |
분석 단계에서 계산 된 상단 왼쪽 모서리 핀입니다. |
Top Right |
pinTR |
N/A |
분석 단계에서 계산 된 오른쪽 상단 모서리 핀. |
About |
about |
N/A |
이 노드에 대한 정보가 포함 된 대화 상자를 표시합니다. |
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