F_DeFlicker2
F_Deflicker2는 플리커, 특히 장면의 지오메트리 (즉, 이미지 전체에 존재하지 않는 플리커)에 국한되어 플리커를 제거하는 데 사용됩니다. 사격.
노트 : F_DeFlicker2는 계산을 수행 할 때 현재 프레임 외부의 입력 프레임을 확인하므로 계산 비용이 많이 드는 노드가 될 수 있습니다. 따라서 노드 트리에서 둘 이상의 F_DeFlicker2 인스턴스를 사용하면 렌더링 시간이 크게 증가합니다. 따라서 각 인스턴스를 개별적으로 렌더링하는 것이 좋습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
Src |
디 플리커가 필요한 순서. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
F_DeFlicker2 Tab |
|||
DeFlicker Amount |
amount |
0.3 |
완전히 제거하지 않고 깜박임을 줄입니다. 값이 낮을수록 깜박임이 더 많이 남습니다. |
Block Size |
blockSize |
9.6 |
디 플리커 알고리즘으로 분석 된 특정 픽셀을 중심으로 제어 블록의 너비와 높이 (픽셀)를 정의합니다. 노트 : 기본값은 높고 낮은 것과 관련된 디테일 및 시끄러운 모션 필드의 손실을 방지합니다 BlockSize조정이 거의 필요하지 않습니다. |
Use Motion |
useMotion |
enabled |
모션 보정 프레임을 사용하여 두 번째 디 플리커 패스를 활성화합니다. 이것은 빠른 움직임이있는 영역에서 초기 디 플리커 패스가 흐려지는 부분에서 결과를 향상시킬 수 있습니다. |
Vector Detail |
vectorDetail |
0.2 |
때 사용되는 모션 벡터의 밀도를 설정 UseMotion 켜져 있습니다. 최대 값 1은 픽셀 당 하나의 벡터를 생성하여 가장 정확한 벡터를 생성하지만 렌더링 시간이 더 오래 걸립니다. 기본값 0.2는 5 번째 픽셀마다 벡터를 생성합니다. |
Analysis Range |
range |
2 |
플리커를 계산할 때 현재 프레임의 각면에서 검색된 프레임 수입니다. 값이 클수록 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 잘못된 정보를 가져오고 처리하는 데 시간이 더 걸릴 수 있습니다. |
About |
about |
N/A |
이 노드에 대한 정보가 포함 된 대화 상자를 표시합니다. |
단계별 가이드
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